陈见:“我说这都是我从垃圾堆中一点点捡出来的,你们信吗。”众人一脸被当成傻子的模样:“哄鬼呢!”陈见叹了口气:“实话实说你们都不信,果然,人心中的陈见是一座大山。”众人看着遮天蔽日的堡垒:“确实是一座大山。” 好大一块黑糕 未来世界 日更千字 作家 一个流体 作品总数1 累计字数5.13万 创作天数23 更多 其他作品 自毁边缘
18世纪上半叶,瑞士数学家丹尼尔·伯努利用微积分描述了流体在受到多个力作用下的运动方程。在伯努利的基础上,欧拉构建了一组方程,可以精确地描绘无黏性流体的运动。1822年,纳维改进了欧拉的方程,使之能适用于有一定程度黏的流体。纳维的数学推导是有缺陷的。但他最后得出的方程是正确的。几年之后,爱尔兰数学家斯...
本文主要记录最近写的一个流体模拟和流体渲染Demo的实现过程。仿真和渲染两部分都在GPU上实现,流体仿真部分利用OpenGL的计算着色器实现,渲染部分采用了基于屏幕空间的算法,此外还实现了实时阴影、实时焦散。 代码已上传GitHub: FluidSimulationDemogithub.com/xiaodoubao22/FluidSimulationDemo 实现效果如下: 0 实时流体...
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【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 流体水球效果 一、效果展示 资源下载方式:ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】 二、简易流体水球效果 首先在Project下右键Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph。
4.流体动力实验 三、水柱与摩擦棒的相互作用 1.水柱摩擦的电荷 2.水柱偏离规律 3.水滴成雾实验 4.滴灌实验 四、创新实验 1.水雾双缝实验 2.螺旋水流特性研究 3.水体内流动特性 4.水波互扩特性 5.水泡特性 6.水信息特性研究 学会书写实验报告。学会写小科研论文。
4.给插件的【Radius Y】打上关键帧,第0帧为5,第25帧为168 5.为纯色层添加效果【湍流置换】,放在第一个插件下面 6.将类型改为【扭转】,【数量148】 7.给【偏移】K帧,第0帧为(960,540),到动画结尾为(960,1000) 这样一个流体素材就做好啦,用来转场或者装饰都十分百搭哦...
第一步:找一张玻璃瓶素材,AI中绘制瓶子轮廓,导入到AE中 我在网上找了一张玻璃瓶插画素材,大家也可以随心画自己喜欢的形状,在AI中,将背景层ctrl+g编组,然后用钢笔工具绘制瓶子轮廓,作为流体运动的遮罩层,也就是流体只能在瓶子内部运动。 因为要导入到AE中,所以必须给矢量插画分层:打开图层面板,分别给两个图层命名...
“Matplotlib 是一个 Python 2D 绘图库,可以生成各种可用于出版品质的硬拷贝格式和跨平台交互式环境数据。Matplotlib 可用于 Python 脚本,Python 和 IPython shell(例如 MATLAB 或 Mathematica),Web 应用程序服务器和各种图形用户界面工具包。” GitHub 地址:https:///matplotlib/matplotlib ...
结果一 题目 问一个流体力学的题目当压强增量ΔP=5×10000帕时,某种液体的密度增长0,02%。求此液体的体积弹性模量 答案 体积应变—— 对弹性体施加一个整体的压强p,这个压强称为“体积应力”,弹性体的体积减少量(-dV)除以原来的体积V称为“体积应变”,体积应力除以体积应变就等于体积模量: p=K(-dV/V) ...