ボードゲームなどを行うエージェントを考える際,その学習時にボードゲームが持つ状態数や情報の次元の大きさが問題となることがある.そういった情報の次元に関する問題は,例えば強化学習では,次元の呪いと呼ばれて問題視されるほど解決するべき重要な課題である.そこで,我々はボードグームにおけ...
ターゲット・システム作成例AではSWにコンデンサを接続し,ハ ードウエア的に急激なON/OFFをしない簡易な方法でチャタリングを防止しています. VDD SW 入力 74HC14などのシュミット トリガインバータ 出力 HIGH LOW 処理前の信号 HIGH LOW 処理後の信号 クイック・スタート・ガイド...