一部のテクノロジは変数スキーマ データ モデルに対応しており、データ項目は意味的に似ているか、一緒に格納および照会されますが、構造は異なります。 マイクロサービス アーキテクチャでは、単一のモノリシック データストアに応じてではなく、個別のシナリオ最適化データス...
ランタイムのリバインド、プレイヤーごとの入力、異なるコントロールスキーム、簡単なローカルマルチプレイヤー、自動入力検出、デフォルトの HID のオーバーライド、フレームレートから独立した入力は、ほとんどのプロジェクトのニーズに対応するためにシステムに用意されているツールの...