offset 値は、 wiggle 関数の初期値を制御するためにも使用されます(timeless 値は使用されません)。 例えば、次のエクスプレッションを「不透明度」プロパティに適用して、不透明度値を時間によって変化しない乱数値に設定します。 seedRandom(123456, true); random()*100 この例では、 100 を...
offset 値は、 wiggle 関数の初期値を制御するためにも使用されます(timeless 値は使用されません)。 例えば、次のエクスプレッションを「不透明度」プロパティに適用して、不透明度値を時間によって変化しない乱数値に設定します。 seedRandom(123456, true); random()*100 この例では、 100 を...