エフェクトレイヤー上に 1 本の境界線を引くことで、新しいマスクを作成できます。 反響コントロール 多くのパーティクルプレイグラウンドコントロールに、反響コントロールが含まれています。反響コントロールでは、包括的調整をどのパーティクルに反映するかを指定します。例えば、パー...
線分数 メインの稲妻から引き出す線分の数。値を大きくすると細かい稲妻になりますが、動きのスムーズさは若干落ちます。 振幅 稲妻の振れの大きさ。レイヤーの幅に対する割合(%)で指定します。 再分割数、振幅の細かさ 稲妻とその枝の細かさを指定します。「再分割数」の通常の値は ...
絵を描くなら、細部は AI におまかせ 一筆か二筆で傑作を描く。そんな力を夢見たことはありませんか? ほっぺたをつねってください。これは現実です。これを可能にするのもまた AI です。ぱぱっと描いた線が立派な絵に変わり、アイデア作りが楽になります。
# TotalからFreeを引くと使用中が出る node_memory_MemTotal - node_memory_MemFree # さらにTotalで割ると使用率が出る ( node_memory_MemTotal - node_memory_MemFree ) / node_memory_MemTotal node_memory_MemUsed みたいなものがあればこんなことはしなくて済むのですが、仮になかったとして...
線幅 パステキストの線幅を変更します。 文字コントロール サイズ サイズ文字の大きさ。 トラッキング 数字の間隔の平均。 カーニング 2 つの文字の水平方向の間隔を調整します。テキストを変更した場合、変更していないすべての文字のペアのカーニングは指定どおりに保持されます。「すべてを...