使用Alpha-Beta剪枝算法可以帮助玩家X决定在哪个位置下棋。 Alpha-Beta剪枝算法的步骤如下: 1.初始化:设置当前玩家为玩家X,设置α和β的值,通常α设为负无穷,β设为正无穷。 2.开始递归搜索:从当前节点开始,递归地搜索子节点。对于每个子节点,根据当前玩家是最大化还是最小化来更新α和β的值。 3.判断是否需要...