在这三个阶段中,大量使用符合 UML 规范的模型图,其中常用的有 7 种,包括类图、序列图、组件图、部署图、用例图、状态图和活动图。 在需求分析阶段,使用用例图和领域模型图描述用户需求和业务场景。在架构设计阶段,使用组件图和部署图描述软件系统的组成部分和部署情况。在详细设计阶段,使用类图、序列图和状态图描述软件系统的实现细节。 下面
最常用的UML图包括:用例图、类图、序列图、状态图、活动图、组件图和部署图...,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
用例图描述了系统提供的一个功能单元。用例图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的"角色"(actors,也就是与系统交互的其他实体)关系,以及系统内用例之间的关系。用例图一般表示出用例的组织关系--要么是整个系统的全部用例,要么是完成具有功能(例如,所有安全管理相关的用例)...
类图、序列图和状态图在此阶段扮演着关键角色。对于游戏开发企业而言,在开发过程中,类图主要用来描绘游戏中的角色、道具等类别及其相互间的联系。例如,对于主角这类核心类,其属性、功能以及与其他类别的关联,都能通过类图直观地呈现给开发者。 序列图此刻主要用于展示对象间的互动。以游戏中的战斗系统为例,战斗中的角...
UML超市管理系统ER图用例图-类图状态图等等 热度: 火车购票系统UML类图_时序图_状态图_协作图_活动图_对象图__用例图 热度: 火车购票系统UML类图_时序图_状态图_协作图_活动图_对象图__用例图[试题] 热度: 图用例 图图图图图图图图图图图图图图图图图图图图图图图图图图图图图图图图图图用例描述了系提供的...
试题来源: 解析 A 选项A正确,用例图确实用于表示参与者与系统功能(用例)之间的交互。选项B错误,参与者可以是人、外部系统或其他实体。选项C错误,交互视图包含序列图和通信图,类图属于结构视图。选项D错误,活动图能表示并行、分支等流程,并非仅限顺序。反馈 收藏 ...
以下说法中,正确的选项是 。A)用例图描述了系统的参及者及系统进展交互的功能B)用例图中的参及者只能由人担任C)交互视图包含类图和序列图D)活动图只能表示
软件建模与设计过程可以分为三个阶段:需求分析、架构设计和详细设计。在这三个阶段中,大量使用符合 UML 规范的模型图,其中常用的有 7 种,包括类图、序列图、组件图、部署图、用例图、状态图和活动图。 在需求分析阶段,使用用例图和领域模型图描述用户需求和业务场景。在架构设计阶段,使用组件图和部署图描述软件系统...
软件建模与设计过程可以分为三个阶段:需求分析、架构设计和详细设计。在这三个阶段中,大量使用符合 UML 规范的模型图,其中常用的有 7 种,包括类图、序列图、组件图、部署图、用例图、状态图和活动图。 在需求分析阶段,使用用例图和领域模型图描述用户需求和业务场景。在架构设计阶段,使用组件图和部署图描述软件系统...
列举UML中的主要视图,并举例说明类图和用例图的描述内容和主要用途(10');最常用的UML图包括:用例图、类图、序列图、状态图、活动图、组件图和部署图用例图描述了系统提