新的积分制排位机制,将根据玩家个人的表现,获得不等的段位积分,每100分对应一颗星,这样一来表现好赢了加分多、输了扣分少。同时,匹配算法也会改,对匹配算法进行了重构,将平衡队友和对手的实力,10名玩家的个人实力将更接近。
但是换了之后才发现,主动装备的CD是共享的,假设你刚用了辉月,把辉月卖掉再买血手,会发现血手也同样出在CD当中。这个机制一定程度上限制了玩家的发挥,对于手速快的玩家来说,换装的选择少了很多。实际上从王者荣耀出来至今,主动装备就一直是共享CD,所以玩家一把游戏基本上只能装备一件主动装备,多了也用不了。...
那是因为王者荣耀水晶的庇护机制。在游戏中如果20秒内连续同一路的二塔和高地时,水晶增加一层防御护盾。这就出现了我们打塔不掉血的原因。这个时候最正确的做法就是有主宰打主宰,有暴君打暴君,没有的时候看看其他路的防御塔是否能够推掉。滚雪球的方式,优势扩大化。这样取得排位胜利的概率也会越来越大。 暴君:王...
结论:当近战英雄普攻命中多个目标时,按照吸血量最少的来计算。 三、移速机制 王者荣耀中英雄的基础移速是350-400之间(变小的梦奇除外),法师和射手大部分是350和360,战士和刺客大部分为370和380。 很多玩家都存在过疑惑:不祥征兆和极寒风暴被动的减速效果是否能叠加呢? 不祥征兆被动:受到攻击减少敌人30%攻速和15...
综上所述,王者荣耀以其独特而精妙的游戏机制,极大地丰富了游戏体验。不仅仅是算法的运用,更是对游戏策略性和可行性的完美结合。从法术吸血机制、物理吸血机制、移速机制、护盾机制到免伤机制,每一种机制都在游戏中发挥着重要的作用。王者荣耀不仅是一款娱乐,更是一场思维与智慧的角逐。
一、游戏机制调整 1.惩罚机制强化 在很多排位对局中,遇到恶意坑人的队友时会很难受,因为没有什么应对方法,对局结束无非就是扣除信誉分而已。新版本增加了踢出对局的功能,玩家们可以通过投票快速踢出捣乱的玩家,此时角色会被系统AI托管,不用担心形象体验,AI实力与段位对应!同时,还会强化对恶意玩家的惩罚力度,...
《王者荣耀》是一款由腾讯天美工作室开发的MOBA类手机游戏,玩家通过控制不同的英雄角色进行对战,目标是摧毁对方的基地。游戏玩法多样,包括1V1、3V3、5V5、10V10等多种模式,玩家可以选择不同的游戏模式进行对战。 游戏机制 MOBA核心玩法 《王者荣耀》是一款多人在线战术竞技游戏(MOBA),它的核心玩法是5v5的对战模式。两...
五、免伤机制 王者荣耀免伤的最大值是90%,召唤师技能弱化可以减少身边敌人50%的输出,项羽15级以后二技能可以减少附近敌人40%的输出,因此项羽15级以后的二技能加上弱化,免伤值=40%+50%=90%,这个免伤值是最大的。所以在团战中项羽配合弱化技能非常有优势,而且项羽的控制也很强势,是一个非常不错的辅助...
王者荣耀中很多机制都存在特殊设定和计算规则,平时经常收到很多小伙伴留言问关于机制方面的问题。 所以今天总结了一些常见的机制,以及一些比较实用的冷知识分享给大家。 一、法术吸血机制 法术吸血存在范围衰减机制,根据技能的范围大小发挥本来吸血100%/50%/35%的效果。
10.吸血机制:分物理和法术。物理吸血一般只有普攻能触发,强化普攻的技能算作普攻所以也能触发,同时命中多个单位一般只能触发单个单位吸血比如凯的普攻。法术吸血机制普攻和技能都可触发,且技能命中多个单位可对多个单位吸血但有衰减机制,一般是单体伤害型技能该吸多少吸多少,小范围伤害型技能吸血减半(所以命中扎堆的敌人...