设计一个高性能低成本的游戏服务端框架,兼顾数据一致性与可用性。这里的成本指的是开发成本,维护成本,机器成本的总和。高性能我将其排在考虑的首位,对于游戏来说,流畅的体验至关重要,而且高性能是低成本的必要条件。强一致性与高性能是矛盾的,所以我只需达到最终一致性的目标,这里的最终一致性,也可以进行部分牺牲...
1、关掉服务器,嗯,如果共用服务器,还得吼一下: 我要关服了. 2、make ... 3、启动服务器. 4、呃,客户端联调的兄弟,你重新登录一下,对了,记得要开几个客户端重新组队哦. 真繁琐啊,能不能简单点? 是的,在新框架下,写完业务逻辑,你需要做的只是Ctrl+S,代码立即生效,自动! 这就是新框架下的代码自动热...
火山引擎是字节跳动旗下的云服务平台,将字节跳动快速发展过程中积累的增长方法、技术能力和应用工具开放给外部企业,提供云基础、视频与内容分发、数智平台VeDI、人工智能、开发与运维等服务,帮助企业在数字化升级中实现持续增长。本页核心内容:开源游戏服务器端框架
2. 添加一个“Game”节点 用Godot开发游戏很重要的一部分工作就是添加和编辑各种“节点”,(参看官方文档《场景与节点》),节点有类型还有名字(其实节点和代码中的变量一样,一个节点就是某个节点类的实例,只不过现在我们是用场景编辑器来定义它),下文中为了便于区分,节点的类型名用代码标记表示,名字用双引号表示。...
Unity游戏开发中,常见的服务端框架包括: Node.js框架:如BounceArena服务端使用node.js开发,通过多个进程分别处理日志、socket通信和业务逻辑。Node.js以其高性能的I/O处理能力,成为许多实时应用的首选。 C#服务端框架:基于C#的Unity服务端框架,如使用Select多路复用处理网络消息的框架,具有粘包半包处理、心跳机制等功能...
基于lua的游戏服务端框架简介 1. 引言 笔者目前在参与一款FPS端游的研发,说是端游,其实研发团队比很多手游团队还小. 我们的服务端团队只有2个人,然而,小伙伴们发现: - 后台开发极为快速,进度远远超前. - 稳定,从不宕机. - Bug定位修复神速,服务器甚至无需重启. ...
功能特性2 其他 Pitaya 作为 Go 语言的游戏服务端框架,使用了很多 Go 社区的组件,比如 etcd 和 NATS 。具体而言,使用 etcd 作为服务注册和发现的中心,用于管理服务器集群的状态和位置信息;而使用 NATS 作为消息中间件,用于实现服务器之间的通信和消息路由。
1 篇内容 ET6.0入门笔记 1、底层初始化 Server.App-Program.Main 2、逻辑层初始化 Server.Hotfix-AppStart_Init.RunAsync 3、右键项目-属性-调试-常规-打开调试启动配置文件… 阅读全文 添加评论 分享 收藏 登录知乎,您可以享受以下权益: ...
cherry是一款Go语言实现的游戏服务端框架。它具有高性能、可伸缩、分布式的特点。可以帮助开发者省去搭建业务框架的工作,免除重复造轮子,让开发者更多的关注游戏的具体逻辑,提高开发效率。 框架基于NATS集群进行消息分发,依托Goroutine的优势实现Actor模型,根据业务可构建成千上万个Actor实例,方便玩家与玩家通信,模块与模块...
基于skynet的游戏服务端框架。 特点如下 一键编译。外部依赖只有 protoc 客户端协议使用 protobuf 协议,游戏配置,逻辑代码都支持热更新 完善的客户端模拟程序 独立的数据库代理。当前支持Redis, 可以很方便改成其他数据库。 第3方服务,以外部库的方式集成。随时可以升级 ...