//定义变量i Dim i //i赋值为1 i=1 //标记a Rem a //按键方向键 “下 ”i次 KeyPress 40, i i=i+1 //延时20毫秒 Delay 20 //跳转到标记a(无限循环)Goto a 其它的具体设置请你描述清楚。至于你的鼠标操作什么的,我就不得而知了,你要的按向下键这样就可以了~...
楼上的do---loop是无限循环代码,当然不往下执行了,在你的代码末尾加一行,比如i就是i=i+1 另外把你给变量赋值的代码放在你代码循环的外面,如果放在里面的话一直循环那么变量就会一直等于初始值,所以要把给变量赋值的代码放到循环外面。
1、打开按键精灵,点击新建。2、接着,截屏(按printscreen键)桌面(因为我的电脑在桌面上)。然后点击按键精灵页面中的‘抓抓’。3、在出现的按键抓抓辅助工具中点击‘图像’,就会出现我们刚截的屏,接下来在‘计算机’图标上选取一特殊的点,光标移到‘计算机’特殊点上,右键单击,在出现的框中选...
按键精灵“把按键码存入变量” 按键8的脚本 Key=WaitKey() //脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里 If Key = 13 Then ///... 按键精灵代码存入变量怎么删除 按键8的脚本 Key=WaitKey() //脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的...
time = time + 1 //变量的值增加1,第一次运行过后time就=1了,就是记录按键的次数 Delay 1000 If (time Mod 20) = 0 ///如果time可以被20整除,那么就运行下面的 KeyPress 114,1 Delay 1000 KeyPress 115,1 Delay 1000 time = (time + 2)EndIf Endwhile 这个例子就是说..记录按键...
1、按键精灵教程变量!神奇的小柜子变量就是会变化的量。就像一个小柜子,我们可以在柜子里装载不同的东西,而当我们需要找到这些东西的时候,只要记住柜子的名字就可以了。使用变量的方法是:先定义(给柜子起名)、再赋值(将物品放进柜子)、最后使用(根据柜子名字找到放在其中的物品)。使用Dim命令定义变量,例如:Dim str...
从上面这段脚本我们可以阅读一下,定义下拉型自定义变量Var1,总共有3个选项。分别是选项1对应的值是是“值1”,选项2对应的值是是“值2”,选项3对应的值是是“值3”。默认选中第0项,也就是“选项1”,变量注释为“下拉型自定义变量类型”。 保存脚本后,再看属性栏里面的内容。
n(0)="张三" //第一人从0开始.括弧,引号等必须是英语状态的符号 n(1)="李四"n(2)="王五"...n(49) = ... //最后一人是49.for i = 0 to 49 name= n(i) //将第i个文本赋值给name ...//操作 next === 附简单代码参考 ///复制运行修改 dim n(3)n(0)="张三"...
(一) 使用动态创建的方法 首先创建 Excel 对象,使用ComObj:oExcel = CreateObject( "Excel.Application" )1) 显示当前窗口:oExcel.Visible = True 2) 更改 Excel 标题栏:oExcel.Caption = "应用程序调用 Microsoft Excel"3) 添加新工作簿:oExcel.WorkBooks.Add 4) 打开已存在的工作簿:oExcel...
一般来说,intx和inty是按键精灵找图后默认返回的变量名,找不到图默认返回值就是-1.为什么是-1,,那是因为找到图后intx和inty的返回值是图片左上角的坐标,如果找到图,那么返回值绝不可能为负,但是有可能为0.ty、a这些是自定义变量,它们的取值是由你来决定的,或者是命令计算后得出的结果。