与我的文化相邻 +0.05 年度文化接受度每个接壤伯爵领,上限为 +1(其统计双方文化的接壤伯爵领,即若甲文化与乙文化仅在一处接壤,则算有2个接壤伯爵领。若一块甲文化伯爵领与两块乙文化伯爵领接壤,则算有3个接壤伯爵领)在领地内杂居 ≤+0.5 年度文化接受度若位于同一统治者领地(双方文化100%地位于同一领地时...
每个文化都隶属于一个文化组。 name_of_culture_group = { graphical_cultures = { first_culture_group_coa_gfx second_culture_group_coa_gfx culture_group_building_gfx culture_group_clothing_gfx culture_group_unit_gfx } mercenary_names = { { name = "mercenary_company_name1" coat_of_arms = "...
与我的文化相邻 +0.05 年度文化接受度每个接壤伯爵领,上限为 +1(其统计双方文化的接壤伯爵领,即若甲文化与乙文化仅在一处接壤,则算有2个接壤伯爵领。若一块甲文化伯爵领与两块乙文化伯爵领接壤,则算有3个接壤伯爵领)在领地内杂居 ≤+0.5 年度文化接受度若位于同一统治者领地(双方文化100%地位于同一领地时...
在领地内杂居 ≤+0.5 年度文化接受度若位于同一统治者领地(双方文化100%地位于同一领地时双方文化接受度以最大值增长。对于双方文化都存在的每个领地,计算该领地中存在的双方文化百分比并将它们相乘作为增长比率。例如,若挪威王国中存在全体挪威文化伯爵领中的50%与全体瑞典文化伯爵领中的40%,则挪威文化与瑞典文化间...
与我的文化相邻 +0.05 年度文化接受度每个接壤伯爵领,上限为 +1(其统计双方文化的接壤伯爵领,即若甲文化与乙文化仅在一处接壤,则算有2个接壤伯爵领。若一块甲文化伯爵领与两块乙文化伯爵领接壤,则算有3个接壤伯爵领)在领地内杂居 ≤+0.5 年度文化接受度若位于同一统治者领地(双方文化100%地位于同一领地时...
与我的文化相邻 +0.05 年度文化接受度每个接壤伯爵领,上限为 +1(其统计双方文化的接壤伯爵领,即若甲文化与乙文化仅在一处接壤,则算有2个接壤伯爵领。若一块甲文化伯爵领与两块乙文化伯爵领接壤,则算有3个接壤伯爵领)在领地内杂居 ≤+0.5 年度文化接受度若位于同一统治者领地(双方文化100%地位于同一领地时...
与我的文化相邻 +0.05 年度文化接受度每个接壤伯爵领,上限为 +1(其统计双方文化的接壤伯爵领,即若甲文化与乙文化仅在一处接壤,则算有2个接壤伯爵领。若一块甲文化伯爵领与两块乙文化伯爵领接壤,则算有3个接壤伯爵领)在领地内杂居 ≤+0.5 年度文化接受度若位于同一统治者领地(双方文化100%地位于同一领地时...
与我的文化相邻 +0.05 年度文化接受度每个接壤伯爵领,上限为 +1(其统计双方文化的接壤伯爵领,即若甲文化与乙文化仅在一处接壤,则算有2个接壤伯爵领。若一块甲文化伯爵领与两块乙文化伯爵领接壤,则算有3个接壤伯爵领)在领地内杂居 ≤+0.5 年度文化接受度若位于同一统治者领地(双方文化100%地位于同一领地时...
文化组[编辑 | 编辑源代码]每个文化都隶属于一个文化组。 name_of_culture_group = { graphical_cultures = { first_culture_group_coa_gfx second_culture_group_coa_gfx culture_group_building_gfx culture_group_clothing_gfx culture_group_unit_gfx } mercenary_names = { { name = "mercenary_company_...
文化组[编辑 | 编辑源代码]每个文化都隶属于一个文化组。 name_of_culture_group = { graphical_cultures = { first_culture_group_coa_gfx second_culture_group_coa_gfx culture_group_building_gfx culture_group_clothing_gfx culture_group_unit_gfx } mercenary_names = { { name = "mercenary_company_...