1. Z-pass算法: 先后渲染阴影体的正面和背面,视线经过正面时深度测试通过则模板值 加1,经过背面时深度测试通过则模板值减1。 最后模板值不为0的片元就在阴影体中。 但是,z-pass算法的致命缺点是当视点在阴影中时,得到的模板值会导致错误的结果。 2. Z-fail算法: 先后渲染阴影体的背面和正面,视线经过背面时...
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这种基于前一帧的迭代式的对场景物体进行剔除,便可以在一定程度上减少过度绘制。不过由于我也没有实现过这种算法,所以对这种算法实际带来的效果存疑。
1.1 我们知道zbuffer算法在DepthTest中为场景片元排序,确保有正确的顺序,然后把通过DepthTest的片元留下并更新相应的深度缓冲区和颜色缓冲区,把不通过测试的片元舍弃掉,最终得到正确的(想要的)视觉效果。但是这里有一个问题,我们先简单回顾一下rendering pipeline。 从上图中我们可以了解到,包括DepthTest在内的各种Te...
G-Buffer 主要是用来存储每个像素对应的 Position,Normal,Diffuse Color 和其他 Material parameters。根据这些信息 光照自定义计算 延迟光照信息是整合的所以是一套模版. 前向光照因为是叠加每个光源都可以有一套算法. 移动端是没有显存的 IMR = Immediate Mode Rendering PC端显卡架构调用两次显存 ...
200ms快速识别 0.2s算法识别,快速通行体验微光识别无需补光 夜晚微光无补光灯环境下依旧可以识别,安全高效不刺眼 IP66防水防尘 适应多种场景,室内及半户外均可使用
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