voidrgbx8888_line_reversal(void* p8888,intw,inth); //转换 typedefvoid* (* RGB_CONVERT_FUN)(constvoid* psrc,intw,inth); void* rgb565_to_rgb888_buffer(constvoid* psrc,intw,inth); void* rgb888_to_rgb565_buffer(constvoid* psrc,intw,inth); void* rgb565_to_rgbx8888_buffer(constvoi...
在YUV 42采样中,每两个Y共用一组UV分量;而在YUV 40采样中,每四个Y共用一组UV分量。这种采样方式使得YUV在存储效率上优于RGB,但处理速度可能较慢。 总结来说,NV21、NV12、YV12等YUV格式在存储效率和处理速度上有其特点,适用于不同的应用场景;而RGB、RGBA、RGBX8888等格式则更直观地表示颜色信息,适用于图像处...
The ARGB8888 framebuffer format for base canvas makes little sense as the base canvas is unlikely to be transparent and require alpha. Use XRGB8888 framebuffer format which is more widely supported by DRM drivers as base plane pixel format. This makes e.g. i.MX8M Nano work by default. ...
void rgbx8888_line_reversal(void * p8888, int w, in t h); 31. 32. //转换 33. typedef void * (* RGB_CONVERT_FUN)(const void * p src, int w, int h); 34. void * rgb565_to_rgb888_buffer(const void * psrc, in t w, int h); 35. void * rgb888_to_rgb565_buffer(const ...
How to convert YUYV to RGBX8888. int YUYV2RGBX(void* handle, g2d_buf* src_g2d, g2d_buf* dst_g2d, int width, int height){ g2d_surface src, mid, dst; src.planes[0] = src_g2d->buf_paddr; src.left = 0; src.top = 0; src.right = width; src...
mybmp.h /*** created: 2012/04/07 filename: mybmp.h author: purpose: *** ...
LG WRGB Super Resolution OLED: 5120x2160/60Hz 10Bit(8+2) 2560x1080/240Hz 8Bit
NV21、NV12、YV12、RGB、YUV、RGBA、RGBX8888都是常见的图像颜色编码格式,它们之间的主要区别在于色彩空间和数据排列方式。 NV21:NV21是Android系统使用的一种图像颜色编码格式,它采用的是YUV 4:2:0的采样方式,意味着垂直方向上每两个像素采样一次,水平方向上每个像素采样两次。NV21的Y分量是亮度信息,V和U分量是...
NV21、NV12、YV12、RGB、YUV、RGBA、RGBX8888都是常见的图像颜色编码格式,它们之间的主要区别在于色彩空间和数据排列方式。 NV21:NV21是Android系统使用的一种图像颜色编码格式,它采用的是YUV 4:2:0的采样方式,意味着垂直方向上每两个像素采样一次,水平方向上每个像素采样两次。NV21的Y分量是亮度信息,V和U分量是...
NV21、NV12、YV12、RGB、YUV、RGBA、RGBX8888都是常见的图像颜色编码格式,它们之间的主要区别在于色彩空间和数据排列方式。 1.NV21:NV21是Android系统使用的一种图像颜色编码格式,它采用的是YUV 4:2:0的采样方式,意味着垂直方向上每两个像素采样一次,水平方向上每个像素采样两次。NV21的Y分量是亮度信息,V和U分量...