https://www.youtube.com/watch?v=fw7ZSW4naR0转~Maya -Xgen 到 UE5 头发设置全流程指南 !喜欢++++关注, 视频播放量 3291、弹幕量 0、点赞数 110、投硬币枚数 13、收藏人数 503、转发人数 18, 视频作者 CG小苏, 作者简介 授人以鱼不如授人以渔~,相关视频:AI 转3D角色!?
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通过将 XGen 预设应用于多边形网格来创建头发、毛发或实例化几何体。使用预设开始头发和毛发修饰,或者使用它们管理基于快照的头发样式、地形和环境。预设与拓扑无关,因此可以将它们应用于角色网格的低分辨率和高分辨率版本,或者应用于不同的网格形状。 您不能将交互式修饰预设(XGIP 文件)应用到 XGen 几何体实例化器描述。
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一、XGen技术简介 XGen,全称为“X-Gen Hair and Fur”,是一种专门用于生成逼真头发和毛发的技术。它结合了现代计算机图形学、物理模拟和人工智能等多个领域的知识,通过复杂的算法和模型,实现了对头发和毛发细节的精确控制。 二、XGen的工作原理 在理解XGen的工作原理之前,我们首先需要了解一些基本概念。在计算机图形...