在对子函数进行调用时,栈帧情况如下: (注意此处栈帧增长方向从上到下) 调用者栈帧中,保存了被调用函数的参数以及调用者的返回地址,其流程大致如下: 父函数将调用参数从右到左依次压栈->返回地址入栈->跳转到子函数起始地址->子函数将父函数栈帧起始地址(%rbp)压栈->将%rbp 的值设置为当前 %rsp 的值,开辟...
在子函数调用时,执行的操作有:父函数将调用参数从后向前压栈 -> 将返回地址压栈保存 -> 跳转到子函数起始地址执行 -> 子函数将父函数栈帧起始地址(%rpb) 压栈 -> 将 %rbp 的值设置为当前 %rsp 的值,即将 %rbp 指向子函数栈帧的起始地址。 上述过程中,保存返回地址和跳转到子函数处执行由 call 一条...
在对子函数进行调用时,栈帧情况如下: (注意此处栈帧增长方向从上到下) 调用者栈帧中,保存了被调用函数的参数以及调用者的返回地址,其流程大致如下: 父函数将调用参数从右到左依次压栈->返回地址入栈->跳转到子函数起始地址->子函数将父函数栈帧起始地址(%rbp)压栈->将%rbp 的值设置为当前 %rsp 的值,开辟...
这—地址上面(地址值递减方向)的空间便是这个函数将要使用的栈空间’它下面(地址值递增方向)是父函数使用的空间。 如此设置EBP寄存器后’便可以使用EBP寄存器加正偏移量来弓|用父函数的内容 使用EBP加负偏移量来引用本函数的局部变量° 比如ebp: 存放调用函数前ebp的值 ...
x86_64函数调用惯例及其栈帧 为了向栈中注入我们自己的代码,首先需要了解的是函数调用时的栈的变化。需要提前说明的是,x86是小端结构,栈的起点位于高地址。 写一段简单的代码: gcc call.c -o callobjdump -d call 编译之后,让我们看看可执行文件的情况。
栈帧 栈帧结构 C语言属于面向过程语言,他最大特点就是把一个程序分解成若干过程(函数),比如:入口函数是main,然后调用各个子函数。在对应机器语言中,GCC把过程转化成栈帧(frame),简单的说,每个栈帧对应一个过程。X86-32典型栈帧结构中,由%ebp指向栈帧开始,%esp指向栈顶。
x64架构下函数于栈中调用过程 代码语言:javascript 复制 0000000000400526<Add>:400526:55push rbp//将rbp压入栈中400527:4889e5 mov rbp,rsp//将rsp压入栈中40052a:4883ec10sub rsp,0x10//抬高栈帧40052e:897d fc movDWORDPTR[rbp-0x4],edi//将edi的值赋给[rbp-0x4]400531:8975f8 movDWORDPTR[rbp-...
当X86-64的函数需要的内存超过寄存器的内存时,就需要在函数栈上分配内存了; 一个函数在栈上分配的内存区域,叫做函数的栈帧; 运行时栈run-time stack 大部分函数的栈帧都是大小固定的; 有些函数的帧需要大小可变; 当前正在执行的函数的帧通常位于栈顶; 当函数P调用函数Q时,要将函数Q的返回地址压入函数P的栈...
栈在函数调用中的作用:参数传递、局部变量分配、保存调用的返回地址、保存寄存器以供恢复。 栈帧(stack Frame):一次函数调用包括将数据和控制从代码的一个部分传递到另外一个部分,栈帧与某个过程调用一一映射。每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息。寄存器ebp指向当前的栈...