当对数序列 p 值 < 0.05时,相关性显著。本研究采用 X-tile 方法估计蛋白质表达与 OS 之间的相关性。 而要使用X-tie很简单 【医学生必备技能】教你使用x-tile工具简单获取统计学模型中的最佳cut off值。_哔哩哔哩_bilibili
gnome下使用x-tile平铺窗口 刚学会了在win7下平铺窗口,直接拖到左边或右边 gnome下也想使用类似的功能,于是找到了x-tile 官方页面 http://www.giuspen.com/x-tile/ 下载源码后解压,可以看到都是python脚本 sudo python setup.py install 后就安装完成了...
一般情况下y=x的表达式,那么就说y是因变量,x是自变量。 如果是x=y的表达式,那么x是因变量,y是自变量
你按此操作一下试试:. webuse bp1, clear . list bp, sep(4). xtile quart = bp, nq(4). list bp quart, sep(4). input class class 之后依次输入 100 110 120 130 end . xtile category = bp, cut(class). list bp class category, sep(4)
我们平时比较多会遇到的一种情景是从一堆的数据中随机选择一个, 大多数我们使用random就够了, 但是假如我们要选取的这堆数据分别有自己的权重, 也就是他们被选择的概率是不一样的, 在这种情况下, 就需要使用加权随机来处理这些数据
但是在cocos2d-x中用读取出来的就不是15,16了,而是自动乘过块大小后在地图上的像素值了,所以这就是为什么我设置主角setPosition的时候,直接用的转换后的,xy值,而没有再用他们去乘以tile块的宽高的原因 基本使用就是这样了,下一篇教大家如何处理斜45度角的地图。
点击“浏览”按钮选择一张图片,这里我们用cocos2d-x里面自带的很有代表性的图片,路径如下 cocos2d-2.0-x-2.0.2\samples\TestCpp\Resources\TileMaps\tmw_desert_spacing.png 这里块的宽高就是32,说一下边距和间距的意思, 边距就是指两个块之间横向的间隔 ...
在第二部分教程中,Ray教大家如何在地图中制作可碰撞的区域,如何使用tile属性,如何制作可以拾取的物品以及如何动态修改地图、如何使用“Heads up display”来显示分数。 在这个教程中,我们将加入敌人,这样的话,你的忍者就可以向它们扔飞镖啦,同时还增加了胜利和失败的游戏逻辑。但是,首先,你得下载一些相关的资源文件。
CCPointpp=ccp(6,5);//这里第一个参数是列数,第二个是行数,特别注意 unsigned int id = layer0->tileGIDAt(pp); AI代码助手复制代码 ok,现在id 就是我们得到的图块的索引值了。 想获得其他图层的其他格子上的图块索引值同理。 得到这个值能干什么呢??
addEnemys(Point(x, y));///<自定义增加敌人的函数 } } 当然tile map十分强大,应该还有其他多种用法我没有总结全。 本文仅供参考,并非详细解说。 最后吐槽cocos2d-x使用tile map的一个超级大坑: 如果在tile map中新建了图层之后,但是没有在新建的图层中涂上任何图块,那么cocos2d-x一读这样的tmx文件的时候,...