1)在Silverlight页面对象中加入参数 2)为需要使用GPU加速的Uelement对象设置CacheMode值,比如: Xaml: <MediaElement> <MediaElement.CacheMode> <BitmapCacheRenderAtScale="0.8"/> </MediaElement.CacheMode> </MediaElement> 或C#: MediaElementmediaElement =newMediaElement() {CacheMode =newBitmapCache() { Render...
可能更愿意通过为每个希望缓存的元素设置更高级的UIElement.CacheMode属性来应用缓存。对于这种情况,WPF在后台使用BitmapCacheBrush画刷获取相同的效果,但需要做的工作更少。 根据这些细节,BitmapCacheBrush画刷本身好像不是很有用。然而,如果需要在几个地方绘制单块复杂的可视化内容,使用BitmapCacheBrush画刷是合理的。对于...
CacheLength/CacheLengthUnit IsContainerVirtualizable IsVirtualizing IsVirtualizingWhenGrouping ScrollUnit VirtualizationMode VirtualizingPanel 可以通过CacheLengthUnit 设置缓存单元。可能的有:Item、Page、Pixel 几个不同的项目,这确定了视口之前和之后的缓存大小。这样可以避免 UI 元素只在可见时才生成。 例如对于ListBo...
要在创建 BitmapImage 后关闭流,请将 CacheOption 属性设置为 BitmapCacheOption.OnLoad。 默认OnDemand 缓存选项保留对流的访问,直至需要位图并且垃圾回收器执行清理为止。 静态变量 页面关闭时静态变量要设置为空 我知道有些开发人员认为使用静态变量始终是一种不好的做法。 尽管有些极端,但在谈论内存泄漏时的确需要...
IsTransformDirty|IsClipDirty|IsContentDirty|IsOpacityDirty|IsOpacityMaskDirty|IsOffsetDirty|IsClearTypeHintDirty|IsGuidelineCollectionDirty|IsEdgeModeDirty|IsBitmapScalingModeDirty|IsEffectDirty|IsCacheModeDirty|IsScrollableAreaClipDirty|IsTextRenderingModeDirty|IsTextHintingModeDirty,bool isOnChannel=false)Line...
1自己做个数据实体类。2,把数据实体类的属性绑定到前台UI,想显示什么就绑定哪个属性,但我个人习惯和...
=null){// todo jekelly 06/09/08: we could potentially cache some or all of this information ...
,再切换,再触摸 可以选择多个屏幕不同的 DPI 让 WPF 在多个屏幕来回移动和触摸 可以选择一个屏幕,在运行应用过程切换 DPI 的值 这也算是一个好消息,要求很严格,而且在用户端,很多都是只有一个屏幕...行为是在触摸线程 Stylus Input 线程将会因为调用的 GetAndCacheTransformToDeviceMatrix 方法碰了 UI 线程的...
然后,系统不会直接到cdal_($type)_metadata 中读取元数据属性,而是到cdal_infoobj_cache中寻找是否有与该资源实体相对应的缓存项,如果有,则读出该项的值作为返回结果,否则,执行图4中所示流程读取所有元数据项的取值并构建返回值,并将返回值存入cdal_infoobj_cache中。这一执行过程如图7所示:图7. 元数据访问的...