中文:武器伤害 英文:Weapon Damage 中文:武器伤害 英文:Weapon Damage 中文:武器伤害 英文:Weapon Damage 中文:武器伤害 英文:Weapon Damage 中文:武器伤害 英文:Weapon Damage 中文:武器伤害 英文:Weapon Damage 中文:武器伤害 英文:Weapon Damage 1—9的9...
Rate.Creature.Normal.SpellDamage = 1 Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage = 1 Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage = 1 Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage = 1 Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage = 1 (各类怪物的法术伤害倍率,修改方法同上) Rate.Creature.Normal.HP = 1 Rate.Creature....
3 Weapon Damage Per Second (DPS) Formula 4 Individual Spell DPS Burst DPS "Burst" redirects here. For the pet battle ability, see [Burst]. "Burst DPS" refers to damage dealt over a relatively short period of time. High burst damage is the preferable form of damage against targets at/wit...
Rate.Creature.Normal.SpellDamage = 1 Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage = 1 Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage = 1 Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage = 1 Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage = 1 (各类怪物的法术伤害倍率,修改方法同上) Rate.Creature.Normal.HP = 1 Rate.Creature....
效果#2Normalized Weapon Damage: 值:135 相关 修改人(17) 修改人(17) 查看相关(14) 查看相关(14) 共享冷却(19) 共享冷却(19) Stack Group(3) Stack Group(3) 传授人(31) 传授人(31) 声音(2) 声音(2) 1—17的17 名称 等级 技能 中文:Bloodthirst and Mortal Strike Discount ...
效果#1Weapon Damage - No School: 值:205 效果#2武器伤害百分比: 值:200 相关 修改人(9) 修改人(9) 查看相关(2) 查看相关(2) 共享冷却(2) 共享冷却(2) 传授人(34) 传授人(34) 声音(2) 声音(2) 1—9的9 名称 等级 技能 中文:杀戮射击雕文 ...
效果#1Normalized Weapon Damage: 值:625 效果#2武器伤害百分比: 值:40 相关 修改人(21) 修改人(21) 查看相关(14) 查看相关(14) 传授人(7) 传授人(7) 声音(1) 声音(1) 1—21的21 名称 等级 技能 中文:Copy of Increased Blood Strike Damage ...
如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高20%。奖励2个连击点数。 法术细节 持续时间 n/a 类型 物理 机制 n/a 驱散类型 n/a GCD类别 n/a 花费 无 范围 5码 (作战范围) 施法时间 瞬发 冷却时间 n/a GCD 0秒 需要 匕首 效果#1 Normalized Weapon Damage:值:88 相关...
Rate.Damage.Fall = 1 (高处摔落伤害倍率) Rate.Honor = 5 (获得荣誉值倍率,默认是1) Rate.ArenaPoints = 5 (获得竞技场点数倍率) Rate.Talent = 1 (升级获得天赋点数倍率) Rate.Reputation.Gain = 1 (声望获取倍率,影响做任务/杀怪等所有的声望获取途径,可能一个初始声望任务本来从冷淡到中立,改高了之...
Rate.Damage.Fall = 1 (高处摔落伤害倍率) Rate.Honor = 5 (获得荣誉值倍率,默认是1) Rate.ArenaPoints = 5 (获得竞技场点数倍率) Rate.Talent = 1 (升级获得天赋点数倍率) Rate.Reputation.Gain = 1 (声望获取倍率,影响做任务/杀怪等所有的声望获取途径,可能一个初始声望任务本来从冷淡到中立,改高了之...