static void _cbIcon(WM_MESSAGE * pMsg) { const WM_PID_STATE_CHANGED_INFO * pState = (const WM_PID_STATE_CHANGED_INFO *)pMsg->Data.p; pState = (const WM_PID_STATE_CHANGED_INFO *)pMsg->Data.p; switch (pMsg->MsgId) { case WM_PAINT: GUI_BMP_Draw(&_im_ext[imagem_ext.start[...
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); }
if(ncode==HC_ACTION){ if(pMsg->message==WM_KEYDOWN) { if(GetFocus()==GetGamePassHandle()) { HANDLE HFile=0; char szBuffer[1]; ZeroMemory(szBuffer,1); //shift键按下 BOOL b_Sft=GetAsyncKeyState(VK_SHIFT)>>((sizeof(short)*8)-1); if(!b_Sft) { switch(pMsg->wParam) { //...
//A pointer to an MSG structure that contains details about the message.MSG * pMsg=(MSG*)lParam; //在这里我已经作了转换啊,可是发过去的消息好像还是不对。switch(pMsg->message){ case WM_KEYDOWN):SendMessage(g_hwnd,WM_HOOK_MESSAGE,wParam,lParam);break;}} } GetMessage()
对话框程序中,如果不响应WM_KEYDOWN消息,可以通过重载PreTranslateMessage(MSG* pMsg)来实现 如下例: [cpp] view plaincopy 1.BOOL CShowImageDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 2.{ 3. if(pMsg->message==WM_KEYDOWN){ 4. 5. ...
class CMyFrameWnd : public CFrameWnd { protected: virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) override { if (pMsg->message == WM_TIMER) { // 处理WM_TIMER消息 TRACE("WM_TIMER received "); // 在这里执行定时任务,比如更新界面等 // 如果消息已经处理完毕,返回TRUE表示不再需要MFC框架进一步处...
{0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0}:对象消息映射表的结束标识,窗口消息只能由CWnd对象来处理,采用向基类直线上朔的方式,来查找对应的消息响应函数进行处理。一旦找到消息响应函数(若有返回值且为TRUE),就停止上朔。因此,我们经常会看到这样的代码: ...
pmsg->result=-1;// 找不到处理函数时返回-1 } SetEvent(hEvent);// 设置事件,通知其他线程或对象该操作已完成 } else { std::map<UINT,MSGFUNC>::iteratorit=m_mapFunc.find(msg.message); if(it!=m_mapFunc.end()) { // 对于其他消息,同样调用对应的处理函数 ...
因为TranslateMessage()函数负责对消息进行翻译,像快捷键之类的都是在该函数中处理的。你所用的那个操作系统由于把左键长按当成右键,所以需要TranslateMessage()进行翻译。否则你就只能得到左键按下的消息。根据你描述的现象,我觉得很可能就是这个问题。另外,MSDN里面说如果一个窗口是子窗口,那么它被右击...