pthread_create(&thread[0], NULL, thread1, NULL); printf("线程1被创建\n"); pthread_create(&thread[1], NULL, thread2, NULL); printf("线程2被创建\n"); } void thread_wait(void) { /*等待线程结束*/ pthread_join(thread[0],NULL); printf("线程1已经结束\n"); pthread_join(thread[1]...
首先,需要下载并安装pthreads-win32库。然后,在代码中引用pthread.h头文件,并使用pthread库提供的函数来创建和管理线程。 具体步骤如下: 下载并安装pthreads-win32库。 在代码中添加#include <pthread.h>来引用pthread.h头文件。 使用pthread_create函数来创建线程,传入线程函数和参数。 使用pthread_join函数来等待线...
intpthread_create(pthread_t*thread, pthread_attr_t*attr,void*(*start_routine)(void*),void*arg); 我们可以知道第一个参数是线程指针,第二参数是线程属性指针,线程属性pthread_attr_t用来指定线程优先级等属性,一般的情况下,我们没有必要修改,使用默认属性来构造线程,所以这里一般取NULL,我们也是这样做的,第...
复制到工程目录Src/pthread/inc下 右键点击工程名->属性 设置Lib文件夹路径 $(MSBuildProjectDirectory)\\Src\\pthread\\lib; 设置lib文件 设置头文件包含路径$(MSBuildProjectDirectory)\\Src\\pthread\\inc; 添加源文件main.c,内容如下 创建两个线程,分别延时不同时间。 登录后复制#include< stdio.h >#includ...
pthread_create:创建一个新线程。 pthread_exit:终止当前线程。 pthread_join:等待指定线程的结束。 pthread_detach:将线程设置为可分离状态,使其在退出时自动释放资源。 2.线程同步函数: pthread_mutex_init、pthread_mutex_destroy:初始化和销毁互斥锁。
rem put this file to :D:\#win pthread\pthreads-w32-2-9-1-release\Pre-built.2 del /f /a /q "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\"pthread.h del /f /a /q "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\"sched.h ...
pthread_create(&pid,&attr, Function_t, NULL); printf("==="); getchar(); pthread_attr_destroy(&attr); return1; } 2:在VC下使用POSIX标准的线程 POSIX下的很多东西我都很喜欢,其中就包括pthread。不过跟使用socket面临同样的问题,在Linux下调试程序并没有VC下方便。所以,希望在VC下可以pthread写东西,...
pthread_create(&pid,&attr, Function_t, NULL); printf("==="); getchar(); pthread_attr_destroy(&attr); return1; } 2:在VC下使用POSIX标准的线程 POSIX下的很多东西我都很喜欢,其中就包括pthread。不过跟使用socket面临同样的问题,在Linux下调试程序并没有VC下方便。所以,希望在VC下可以pthread写东西,...
在这里,pthread_exit 用于显式地退出一个线程。通常情况下,pthread_exit() 函数是在线程完成工作后无需继续存在时被调用。 如果main() 是在它所创建的线程之前结束,并通过 pthread_exit() 退出,那么其他线程将继续执行。否则,它们将在 main() 结束时自动被终止。 实例 以下简单的实例代码使用 pthread_create()...
语言特性的差异,指的是不同操作系统平台中,实现C++/C时的一些细微的差异,忽略这些差异可能会带来一些特别隐蔽的错误。而且可能是致命的错误。所 以,了解语言特性的差异,对于在Unix移植来说非常重要。如果考虑系统多多个平台支持,就必须了解在不同平台下语言特性的差异,从开发一开始就把这些因 素考虑进去,这样才能最...