关于windows完成端口(IOCP)的一些理解(六) 本人很多年前接触完成端口以来,期间学习和练习了很多次,本以为自己真正地理解了其原理,最近在看网狐的服务器端源码时又再一次拾起完成端口的知识,结果发现以前理解的其实很多偏差,有些理解的甚至都是错误的。网络上关于windows完成端口的介绍举不胜举,但大多数都是介绍怎么做...
图b中最明显的区别,也就是AcceptEx和传统的accept之间最大的区别,就是取消了阻塞方式的accept调用,也就是说,AcceptEx也是通过完成端口来异步完成的,所以就取消了专门用于accept连接的线程,用了完成端口来进行异步的AcceptEx调用;然后在检索完成端口队列的Worker函数中,根据用户投递的完成操作的类型,再来找出其中的投递的...
系列目录 windows完成端口(一) windows完成端口(二) windows完成端口(三) windows完成端口(四) windows完成端口(五) windows完成端口(六) 下面给出上文中使用到的对完成端口模型封装的类的全部代码: 代码语言:javascript 复制 /* === Purpose: * 这个类CIOCPModel是本代码的核心类, 用于说明WinSock服务器端编程...
完成端口---是一种WINDOWS内核对象。完成端口用于异步方式的重叠I/0情况下,当然重叠I/O不一定非得使用完成端口不可,同样设备内核对象、事件对象、告警I/0等也可使用。但是完成端口内部提供了线程池的管理,可以避免反复创建线程的开销,同时可以根据CPU的个数灵活地决定线程个数,而且可以减少线程调度的次数从而提高性能...
WINDOWS完成端口编程摘要:开发网络程序从来都不是一件容易的事情,尽管只需要遵守很少的一些规则;创建socket,发起连接,接受连接,发送和接受数据。真正的困难 在于: 让你的程序可以适应从单单一个连接到几千个连接乃至于上万个连接。利用Windows平台完成端口进行重叠I/O的技术和Linux在2.6版本的内核中 引入的EPOll技术,...
关于windows完成端口(IOCP)的一些理解(六) 代码语言:javascript 复制 #include "StdAfx.h" #include "IOCPModel.h" #include "MainDlg.h" // 每一个处理器上产生多少个线程(为了最大限度的提升服务器性能,详见配套文档) #define WORKER_THREADS_PER_PROCESSOR 2 // 同时投递的Accept请求的数量(这个要根据实际...
Windows系统编程之异步I/O和完成端口 一、 同步I/O和异步I/O 在介绍这部分内容之前先来认识下“异步I/O”。 说起异步IO,很容易联想到同步I/O,对于同一个I/O对象句柄在同一时刻只允许一个I/O操作,其原理如下图所示: 显然,当内核真正处理I/O的时间段(T2~T4),用户线程是处于等待状态的,如果这个时间段...
第一个参数:完成端口句柄 第二个参数:接收的数据 第三个参数:创建完成端口时的参数 第四个参数:创建完成端口时overlapped指针 第五个参数:等待多久函数返回,一般都是无限等待二、服务端代码 #include<winsock2.h> #include<Windows.h> #include<stdio.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") ...
Windows完成端口编程 目录 一 基本概念 二OVERLAPPED数据结构 三 完成端口的内部机制 创建完成端口 完成端口线程的工作原理 线程间数据传递 线程的安全退出 一 基本概念 设备---windows操作系统上允许通信的任何东西,比如文件、目录、串行口、并行 口、邮件槽、命名管道、无名管道、套接字、控制台、逻辑磁盘、物理磁盘...
Windows完成端口 IOCP模型(二) 1详解完成端口基本使用 1创建完成端口 HANDLE iocp=CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,0,0); 1. 参数其实就是-1,0,0,0. 最后一个参数代表的就是 NumberOfConcurrentThreads,就是允许应用同时执行的线程数量,...