在WinDbg 中,可以通过输入命令或使用“调用”窗口来查看调用堆栈。 调试器命令窗口 可以通过在调试器命令窗口中输入其中一个k(显示堆栈回溯)命令来查看调用堆栈。 “调用”窗口 作为k命令的替代方法,可以在“调用”窗口中查看调用堆栈。 若要打开“调用”窗口,请从视图菜单中选择调用堆栈。
在WinDbg中查看堆栈信息是一个常见的调试操作,用于诊断程序崩溃、挂起或其他运行时问题。以下是查看堆栈信息的步骤和常用命令: 1. 打开WinDbg并加载需要调试的程序 首先,启动WinDbg并加载你需要调试的程序。这可以通过“File” -> “Attach to a Process”菜单完成,然后选择目标进程。 2. 在WinDbg命令窗口中输入堆栈...
上图就是一个典型的Windbg堆栈,如果不理解ChildEBP、RetAddr、Args to Child等参数意义,以及它们之间的来龙去脉,调试工作将很难进行下去。 1. 函数参数 函数的参数传递有二种方式:堆栈方式、寄存器方式。如果是堆栈方式传递的,就需要定义参数在堆栈中的传递顺序,并约定函数被调用之后,由谁来平衡堆栈;如果是寄存器方...
用WINDBG查看托管堆栈函数参数的值 我们在使用WINDBG 做LIVE debug时,经常需要在想停下来的函数上打个断点(打断点的方法我就不在这里说了,可以参看我以前的一些windbg随笔),然后用!clrstack -p 来看看调用堆栈和调用参数。但是如果函数的参数中如有泛型参数的时候,这种方法就有问题了。clrstack 的结果大致如下:...
~*kp:查看所有线程调用堆栈 3.观察栈变量(dv) dv 查看当前帧的变量 prv:表示private,私有符号产生的。 local:表示局部变量 param:表示参数变量 第三列:变量内存起始地址 第四列:栈基地址 第五列:变量类型 第六列:变量值 切换帧(.frame) .frame 帧序号,当前帧默认是0,帧的序号可以使用kn查看。
windbg调试HEAP HEAP的概念 堆栈堆栈,在操作系统内存中有两种存储空间,一个是堆,一个是栈。堆主要用于存储用户动态分配的变量,而栈呢,则是存储我们程序过程中的临时变量。当然栈的作用远不止用作存储变量,但这不是我们这篇文章的讨论内容。 堆(HEAP)的分配,使用,回收都是通过微软的API来管理的,最常见的API是mal...
WinDbg查看Unity C#脚本堆栈 最近项目遇到了两次卡死的问题,一次是因为场景里的Collider未正确设置导致脚本里碰撞检测的代码进入了死循环,另一次也是因为while循环跳出条件判断不严谨。 Unity里找到这类问题的原因并不简单,因为卡死既有可能发生在C#脚本层,也有可能发生在Unity Native层。使用MonoDevelopment或UnityVS Att...
1.通过windbg分析堆块 (1)在命令行运行程序,输入参数(输入超过10个字符),在出现如下提示的时候,使用windbgattach到该进程。 (2)按任意键继续执行,执行完后,程序崩溃到windbg,使用kb命令查看堆栈如下: (3)我们看到报的堆栈信息是在HeapFree函数中,其实我们知道原因是...
想要在Windows上能查看崩溃堆栈,需要符号文件,也就是对应程序对应版本的pdb文件: 拿到崩溃后breakpad产生的minidump文件,直接用windbg的File选项卡的Open Crash Dump打开. 然后选择File选项卡的Symbol File Path导入pdb文件,注意选择的是pdb文件所在的目录,而不是pdb文件本身;多个目录用;隔开。
在WinDbg 中,可以通过输入命令或使用“调用”窗口来查看调用堆栈。 调试器命令窗口 可以通过在调试器命令窗口中输入其中一个k(显示堆栈回溯)命令来查看调用堆栈。 “调用”窗口 作为k命令的替代方法,可以在“调用”窗口中查看调用堆栈。 若要打开“调用”窗口,请从视图菜单中选择调用堆栈。