つまり、2 つのパスがあります。1 つはライトからレンダリングされた深度マップ用、もう 1 つは前方レンダリング パス用です。 これにより、2000 の描画呼び出しが行われます。 各描画呼び出しで定数バッファーのすべての部分を更新する必要はありませんが、定数バッ...
クリアはパイプラインの状態から分離されています。 D3D9 スタイルの動作を取得するには、全画面表示の四角形を描画してクリアをエミュレートします。 私はレンダリングエラーを試して診断するために私の状態をデフォルトに戻しました。 画面にオブジェクトを描画していることがわかってい...