主线程用Win32 API的函数WaitForSingleObject来等待另一个线程的完成。 2.MFC的多线程 CWinThread是所有线程操作的基类。MFC支持两种类型的线程:用户界面线程和工作线程。用户界面线程是基于windows消息。工作进程运行在后台进程中。CWinThread支持工作线程和用户界面线程。但是,这里只讨论工作线程。 MFC的类层次结构 CObject ...
Microsoft C/C++ 编译器 (MSVC) 提供对创建多线程应用程序的支持。 如果应用程序需要执行会导致用户界面无响应的高开销操作,请考虑使用多个线程。 借助MSVC,有通过多种方式使用多线程进行编程:可以使用 C++/WinRT 和 Windows 运行时库、Microsoft 基础类 (MFC) 库、C++/CLI 和 .NET 运行时,或 C 运行时库和 ...
Microsoft C/C++ 编译器 (MSVC) 提供对创建多线程应用程序的支持。 如果应用程序需要执行会导致用户界面无响应的高开销操作,请考虑使用多个线程。 借助MSVC,有通过多种方式使用多线程进行编程:可以使用 C++/WinRT 和 Windows 运行时库、Microsoft 基础类 (MFC) 库、C++/CLI 和 .NET 运行时,或 C 运行时库和 ...
工作者线程编程较为简单,只需编写线程控制函数和启动线程即可。下面的代码给出了定义一个控制函数和启动它的过程: //线程控制函数 UINT MfcThreadProc(LPVOID lpParam) { CExampleClass *lpObject = (CExampleClass*)lpParam; if (lpObject == NULL || !lpObject->IsKindof(RUNTIME_CLASS(CExampleClass))) ret...
if (lpObject == NULL || !lpObject->IsKindof(RUNTIME_CLASS(CExampleClass))) return - 1; //输入参数非法 //线程成功启动 while (1) { ...// } return 0; } //在MFC程序中启动线程 AfxBeginThread(MfcThreadProc, lpObject); UI线程
if (lpObject == NULL || !lpObject->IsKindof(RUNTIME_CLASS(CExampleClass))) return - 1; //输入参数非法 //线程成功启动 while (1) { ...// } return 0; } //在MFC程序中启动线程 AfxBeginThread(MfcThreadProc, lpObject); UI线程
42.class CMyRWLock: private CRWLockImpl 43.{ 44.public: 45. 46. //创建读/写锁 47. CMyRWLock(){}; 48. 49. //销毁读/写锁 50. ~CMyRWLock(){}; 51. 52. //获取读锁 53. //如果其它一个线程占有写锁,则当前线程必须等待写锁被释放,才能对保护资源进行访问 54. void ReadLock(); 55...
使用Visual C++ 的多线程编程有两种方式:使用 Microsoft 基础类库 (MFC),或使用 C 运行时库和 Win32 API。 多线程程序<!-- --> <!-- Content type: DocStudio. Transform: devdiv2mtps.xslt.--> 线程实质上是程序中的执行路径。也是 Win32 安排的最小执行单元。线程包括堆栈、CPU 寄存器的状态和系统计划...
WIN32 API下多线程编程 1.线程创建:该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄。 HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, ...
多线程 C 程序示例中显示的 Bounce.c 程序使用名为 ScreenMutex 的 mutex 协调屏幕更新。 每当其中的一个显示线程准备写入屏幕时,将调用WaitForSingleObject,使用 ScreenMutex 的句柄和常数INFINITE指示WaitForSingleObject调用应该在互斥体上阻止但不应该超时。 如果清除了 ScreenMutex,等待函数将设置互斥体,使其他线程不能...