它是一个适配和胶水模块,将AudioDeviceModule的音频数据采集、webrtc::AudioProcessing的音频数据处理以及webrtc::AudioSender/webrtc::AudioSendStream的音频数据编码和发送控制粘合在一起。简单来说,webrtc::AudioTransport将采集的音频数据送给webrtc::AudioProcessing进行处理,然后再把处理后的数据给到webrtc::AudioSen...
通过call模块创建AudioSendStream,创建时需要先初始化音频的配置参数 //通过传输模块来构造音频配置信息,这个media_transport是继承自call模块中的Transport类 //并实现SendRtp和SendRtcp用于发送音频 AudioSendStream::Config audio_send_config(media_transport_.get()); //指定音频的最大、最小码率 audio_send_config...
webrtc-new-发送端-audio采集编码发送.drawio.png 这张图介绍了音频发送端采集,编码,发送的流程。整个内容分为8部分,分别为:核心Core;音频采集;AudioUnit;AudioSession;Resample && Process;Send Stream;Encode和Network 首先看核心Core。万物皆由始,Audio的整个内容的源头是什么呢?可以认为是VoiceEngineInterface,正是...
录音流程:AudioDeviceWinCore负责采集音频数据,传递到AudioDeviceBuffer中缓存,AudioDeviceBuffer则将数据送入TransmixMixer,首先交给AudioProcess进行近端音频处理,完成后分发到各个Channel中,Channel则通过AudioCodingModule进行编码,编码后再交付到RtpRtcp中经由RTPSender发送出去。 接收流程:RTPReceiver负责接收音频RTP包,接收到...
webrtc::AudioTransport 是一个适配和胶水模块,它把 AudioDeviceModule 的音频数据采集和 webrtc::AudioProcessing 的音频数据处理及 webrtc::AudioSender/webrtc::AudioSendStream 的音频数据编码和发送控制粘起来,webrtc::AudioTransport 把采集的音频数据送给 webrtc::AudioProcessing 处理,之后再把处理后的数据给到...
音视频数据采集->编码->发送->接收->解码->播放。 编码、解码、以及会用到加密、解密、回声消除等针对不同系统处理方式都一样,与平台无关, 但像Socket通信涉及到的数据发送、接收不同平台则有不同的处理方式,如Socket模型,windows里面用的是WSASocket, ...
一是采集处理的音频数据被送进webrtc::AudioSendStream以做编码和发送处理; 二是网络传回的 RTCP 包,以对编码发送过程产生影响。 传回的 RTCP 包和webrtc::AudioSendStream的控制接口,共同构成音频数据编码及发送控制过程的信息来源。 webrtc::AudioSendStream的实现中,最主要的数据处理流程 —— 音频数据编码、发...
WebRTC音频编解码的优化策略 网络适应性 WebRTC的音频编解码器,如Opus,具有网络适应性,能够根据网络状况动态调整比特率。这种自适应性是通过使用可变比特率(VBR)和前向错误校正(FEC)技术实现的,以确保即使在网络丢包的情况下也能保持音频质量。 低延迟编码 ...
今天和大家聊聊WebRTC中音频的那些事。WebRTC由语音引擎,视频引擎和网络传输三大模块组成,其中语音引擎是WebRTC中最具价值的技术之一,实现了音频数据的采集、前处理、编码、发送、接受、解码、混音、后处理、播放等一系列处理流程。 音频引擎主要包含:音频设备模块ADM、音频编码器工厂、音频解码器工厂、混音器Mixer、音频...
VoEBaseImpl是连接底层音频采集播放模块AudioDeviceModule和音频引擎内部音频通道Channel的重要纽带。它实现三个接口:VoEBase负责创建Channel、启动/停止音频数据的发送/接收;AudioTransport负责AudioDeviceModule模块和Channel之间数据传送,包括采集后的音频数据发送到Channel进行编码、从Channel拉取解码后的音频数据进行播放;Audio...