在上面的例子中,`v-if`指令根据`show`属性的值来决定是否渲染第一个`div`元素。如果`show`为真值,则渲染第一个`div`,否则渲染第二个`div`。 需要注意的是,`v-if`指令是惰性的,如果表达式返回的值的真值和假值在第一次渲染时相同,那么元素就不会重新渲染。只有当表达式的值的真值和假值不同时,元素才会重...
可以用 v-else 指令给 v-if 添加一个 "else" 块: v-else 指令 随机生成一个数字,判断是否大于 0.5,然后输出对应信息: 0.5">随机数大于 0.5随机数小于等于 0.5Vue.createApp(app).mount('#app') v-else-if v-else-if 即 v-if 的 else-if 块,可以链式的使用多次: v-...
0.5">随机数大于0.5你就会看的见我!随机数小于等于0.5你就会看见我! v-else必须紧跟v-if或v-else-if,否则将识别不了。 v-else-if 字如其义,为v-if提供一个else if块,且可以连续使用多个: ABCNot A/B/C 同v-else一样,v-else-if必须紧跟v-if或v-else-if标签。 v-show v-show是另一个控制标...
v-if 是对元素的摧毁和重新渲染 v-show 是仅切换了该元素上名为display的CSS 属性。也就是说Dom渲染中会保留该元素 ,所以面对来回切换频繁的话就使用v-show因为它已经加载了 对于它来说就是切换display:true 1 2 3效果图1 2 v-for使用 v-if优先级大于v-for 他们不适合放在一起 放在一个标签内部使用, ...
如果不了解 Vue 3 派发更新和依赖收集过程的同学,可以看我之前的文章4k+ 字分析 Vue 3.0 响应式原理(依赖收集和派发更新) 在Vue 3 中总共有四种指令:v-on、v-model、v-show和v-if。但是,实际上在源码中,只针对前面三者进行了特殊处理,这可以在packages/runtime-dom/src/directives目录下的文件看出: ...
这里, v-if 指令将根据表达式 seen 的值( true 或 false )来决定是否插入 p 元素。 因为v-if 是一个指令,所以必须将它添加到一个元素上。如果是多个元素,可以包裹在 <template> 元素上,并在上面使用 v-if。最终的渲染结果将不包含 <template> 元素。
这里, v-if 指令将根据表达式 seen 的值( true 或 false )来决定是否插入 p 元素。因为v-if 是一个指令,所以必须将它添加到一个元素上。如果是多个元素,可以包裹在 <template> 元素上,并在上面使用 v-if。最终的渲染结果将不包含 <template> 元素。实例 <template v-if="seen"> 网站 Google Runoob Tao...
这里, v-if 指令将根据表达式 seen 的值( true 或 false )来决定是否插入 p 元素。 因为v-if 是一个指令,所以必须将它添加到一个元素上。如果是多个元素,可以包裹在 <template> 元素上,并在上面使用 v-if。最终的渲染结果将不包含 <template> 元素。 v-if 指令 在<template> 元素上使用 v-if 指令: ...
主要的条件语句有v-if、v-else-if、v-else和v-show,以下是它们的用法及区别: v-if:元素在条件为false时不会被渲染到 DOM 中,适用于条件变化不频繁的情况。 v-show:元素总是渲染到 DOM 中,适用于条件变化频繁的情况,切换显示隐藏性能更好。 v-else-if和v-else:用于处理多个条件分支,配合v-if使用。
可以用 v-else 指令给 v-if 添加一个 "else" 块: v-else 指令 随机生成一个数字,判断是否大于 0.5,然后输出对应信息: 0.5">随机数大于 0.5随机数小于等于 0.5Vue.createApp(app).mount('#app') v-else-if v-else-if 即 v-if 的 else-if 块,可以链式的使用多次: v-else 指令 判断type 变量的...