增加1 </template> < setup> import { ref } from 'vue'; const count = ref(1); const onClick = => { count.value += 1; }; </> 正如你看到的那样,无论是代码行数,还是代码的精简度,< setup>的方式是最简单的形式。 如果你对 Vue 很熟悉,那么,我推荐你使用< setup>的方式。 这种写法,...
setup() 函数接收两个参数 props 和 context。 第一个参数 props,它是响应式的,当传入新的 prop 时,它将被更新。 第二个参数 context 是一个普通的 JavaScript 对象,它是一个上下文对象,暴露了其它可能在 setup 中有用的值。 注意:在 setup 中你应该避免使用 this,因为它不会找到组件实例。setup 的调用发生...
console.log('setup中的onHide'); }) onReady(()=>{ console.log('setup中的onReady'); }) 非setup下定义如下: 12//应用生命周期,只能在app.vue内监听3exportdefault{4//当uni-app 初始化完成时触发(全局只触发一次)5onLaunch:function() {6console.log('App 初始化完成')7},8//当 uni-app 启动,...
I used Vue a few years ago, but haven't written any code since the composition API was released. I'm having trouble finding documentation on how to listen to events within a component using the new. In my component, I have an event called 'validate', which I've regi...
简介:本文介绍了Vue 3中的常用生命周期函数,包括`setup`、`onBeforeMount`、`onMounted`、`onBeforeUpdate`、`onUpdated`、`onBeforeUnmount`和`onUnmounted`,并解释了它们与Vue 2生命周期钩子的对应关系。文章通过代码示例展示了这些生命周期钩子在组件中的使用时机和场景。
所以以前用在 beforeCreated / created / beforeMount / mounted 这几个钩子里的内容,在 Vue3 中可以直接放在 setup 里,或者放在 onMounted/onBeforeMount 里 import { onMounted } from 'vue' // 请求接口函数 const getData = () => { xxxApi.then(() => { ... }) } onMounted(() => { getData...
setup配置 ref与reactive watch与watchEffect provide与inject 新的内置组件 Fragment Teleport Suspense#其他改变新的生命周期钩子 data 选项应始终被声明为一个函数 移除keyCode支持作为 v-on 的修饰符# vue3的优点:# 性能方面打包大小减少 初次渲染快 , 更新渲染快 ...
setup配置 ref与reactive watch与watchEffect provide与 inject 新的内置组件 Fragment Teleport Suspense 其他改变 新的生命周期钩子 data 选项应始终被声明为一个函数 移除keyCode支持作为 v-on 的修饰符 如果你已经是有经验的前端开发者,想知道 Vue 与其它库/框架有哪些区别,请查看对比其它框架。
在vue中有很多v-if、v-show、v-model等常用内置的指令可以使用,同时我们可以很方便灵活的封装自己的指令,来满足特定的业务需求和场景;我们在setup一文中介绍了如何定义和引入定义好的指令,指令对象中我们可以使用如下七个声明周期的钩子函数: created:在绑定元素的 attribute 前 ...
setup位于created 和beforeCreated只前,用于代替created 和beforeCreated,但是在setup函数里不能访问到this,另外setup内可以通过以下hook操作整个生命周期 onBeforeMount,onMounted,onBeforeUpdate,onUpdated,onBeforeUnmount,onUnmounted,onErrorCaptured,onRenderTracked,onRenderTriggered ...