优化第一种思路,把第一种思路里面的小格子,换成canvas实现,上来先给canvas设置宽度,撑起来外面的div,然后就在画布上画上刻度就ok了,然后还是监听父div的滑动距离,然后计算刻度。 优点:弹窗快了 缺点:监听父div的滑动距离使得当前刻度获取不及时,划得快时只有停下来时才会显示准确,当然思路1也有这个问题 既然监听系...
canvas 构造函数的定义参数、方法:dom、dimension 尺寸、renderTo 渲染函数、drawText 文本绘制函数、drawImageSlice 图片绘制函数 画布绘制 canvas 图层按照一般的游戏设计优化理念,需要为静态背景和动态元素单独用不同的 canvas 图层表示,每次更新时只需要重新绘制动态元素就好了,我抽象出一个渲染函数 // 渲染 this.rend...
游戏的核心为 canvas 画布和坦克元素,我们定义两个构造函数 canvas 构造函数的定义参数、方法:dom、dimension 尺寸、renderTo 渲染函数、drawText 文本绘制函数、drawImageSlice 图片绘制函数 画布绘制 canvas 图层按照一般的游戏设计优化理念,需要为静态背景和动态元素单独用...
可以使用<canvas>标签或者动态创建 canvas 元素。 然后,需要在 Vue3 组件的mounted钩子函数中获取到 canvas 元素,并设置其宽高等属性。也可以在样式中设置 canvas 的宽高,并使用window.devicePixelRatio获取高清屏的设备像素比。 接下来,可以在 Vue3 组件中监听touchstart、touchmove和touchend事件,来获取手指在 canva...
由于canvas 画图太麻烦,所有用 PixiJS 代替 DEMO 源码 实现原理 main.ts import { createRenderer } from 'vue' import { isOn } from '@vue/shared' import { useResizeObserver } from '@vueuse/core' import * as PIXI from 'pixi.js' import patchEvents from './patchEvent' import App from './...
vue3 粒子动画 canvas <template> <div class=""> <canvas id="canvas"></canvas> </div> </template> <script setup> import { onMounted } from 'vue'; let d const project3D = (x,y,z,vars) => { var p,d; x-=vars.camX; y-=vars.camY-8;...
canvas 图层按照一般的游戏设计优化理念,需要为静态背景和动态元素单独用不同的 canvas 图层表示,每次更新时只需要重新绘制动态元素就好了,我抽象出一个渲染函数 // 渲染this.renderTo = function renderTo(container_id) {if (!is_rendered) {let container = document.getElementById(container_id)//画布起始坐标...
Vue3 + Canvas 实现坦克大战 我准备用 vue3 重新实现一下这款游戏,顺便回顾和梳理下自己的知识体系。 前言 记得几年前刚做前端开发的时候,跟着师傅用纯 es5 实现了这款坦克大战,可以说我入行前端是从 javaScript 小游戏开始的,时间已匆匆过去了数年,前端发展日新月异,各种新框架、新概念层出不穷,很容易就...
const isDown = ref(false) // 是否可以绘制 const canvas = ref(<any>null) // canvas 元素 const ctx = ref(<any>null) // ctx承接上下文 // 鼠标按下 const mousedown = (e: MouseEvent) => { let { offsetX, offsetY } = e // 拿到x,y坐标 ctx.value = canvas.value.getContext('2d'...