在ts中写任何东西都要考虑到类型的问题,自定义指令的类型问题依然存在 2.在ts中使用setTimeout() 函数 setTimeout()函数的默认返回值是一个随机的number ,这个number 代表了这个计时器的唯一id,但是并不能直接将其类型定义为number 否则可能会出现报错。 3.自定义指令的传参问题 我这里的传参方法只做参考,写的...
而直接在终端输入命令是无法实现上述流程的,因为我们需要使用 tsc -w功能来监听文件变化重新编译,这就导致ts编译完成后并不会退出,所以无法使用 && 串行命令执行electron,而使用 & 并行命令可能会出现electron运行时,ts文件可能还没有编译成功导致electron加载文件不存在而启动失败的问题。所以我们需要自己写命令来进行...
组件源码中的TS代码我不会过多解释。没学过TS的小伙伴,推荐学这个TypeScript 入门教程。 另外,vant使用了@vue/babel-plugin-jsx插件来支持JSX、TSX。 倒计时组件 // vant/packages/vant/src/count-down/demo/index.vueimportVanGridfrom'../../grid';importVanGridItemfrom'../../grid-item';importVanCount...
(之前我的写法是每use一次都会创建定时器,那个时候响应式是正常的。后面我觉得定时器太多了就抽出来改成一个作为常量,就有了如上问题。) 界面头部使用: import { useTime } from "@/hooks" const { time } = useTime() 另一界面使用: import { ref, watch } from "vue" import { useTime } fro...
echart的resize功能需要监听的不是window,所以window.onresize消耗太大关键有时甚至起不到作用。我们需要找到一个可以监听单个儿元素的方法。ResizeObserver就是这么个东西。监听时observer,走前用下unobserve。 debounce就是一个非常朴素的防抖:设置一个定时器,下次方法执行前先将定时器清除,再开始新一轮计时。
Vue3 对功能做了很好的模块划分,同时使用TS 。我们直接在 packages 中找到响应式数据的模块: 其中,reactive.ts文件提供了reactive函数,该函数是实现响应式的核心。 同时这个函数也挂载在了全局的 Vue 对象上。 这里对源代码做一点程度的简化: const rawToReactive = new WeakMap() ...
Vue3 对功能做了很好的模块划分,同时使用TS 。我们直接在 packages 中找到响应式数据的模块: 其中,reactive.ts文件提供了reactive函数,该函数是实现响应式的核心。 同时这个函数也挂载在了全局的 Vue 对象上。 这里对源代码做一点程度的简化: constrawToReactive =newWeakMap()constreactiveToRaw =newWeakMap()//...
保存代码,运行在浏览器的效果,如图10-18所示。刷新页面,立马连续点击3次修改age,我们可以看到watchEffect函数侦听到age改变了3次,并在每次将重新执行watchEffect函数的回调函数时先执行了onInvalidate函数中的回调函数来清除副作用(即把上一次的定时器给清除了,所以只有最后一次的定时器没有被清除)。
vue3+ts登入按钮防抖和节流 1.在uilt文件夹下新建一个DebounceThrottle.ts进行函数的封装 // 防抖:防抖指的是在事件触发n秒后再执行回调,如果在n秒内再次被触发,则重新计算时间。 // 为什么需要防抖:就拿用户登录来说,如果不做防抖操作,多次点击登入按钮就会多次请求后台,...
设置一个数组防止每个小红包的定时器,用来将来销毁 红包的点击事件利用事件委托加在了容器上,又通过emit将元素的值传递给了使用页面 得等所有的红包消失后才能让该容器消失,所以使用了Promise.all方法 组件代码: const { proxy }: any = getCurrentInstance(); const emit = defineEmits...