要在Vue项目中显示Unity3D内容,可以通过以下几个步骤实现:1、使用Unity WebGL导出项目、2、在Vue项目中引入Unity WebGL文件、3、创建一个Vue组件。以下是详细的步骤和解释: 一、使用UNITY WEBGL导出项目 首先,需要将Unity3D项目导出为WebGL格式。具体步骤如下: 打开Unity项目 选择File > Build Settings 在Platform...
这样对于只是看一看没有问题,但是当需要和 Unity3D 进行通信就不行了。 三、第三方组件 遇到上面的问题后,想应该会有开源的组件可以用的。 于是搜索了是否有在 Vue 中使用的 Unity3D 的包。 搜索到了几个:unity-packman、vue-unity-webgl(这些都可以在 npm 网站搜索到),对比着两个后,发现 vue-unity-webgl...
这样对于只是看一看没有问题,但是当需要和 Unity3D 进行通信就不行了。 三、第三方组件 遇到上面的问题后,想应该会有开源的组件可以用的。 于是搜索了是否有在 Vue 中使用的 Unity3D 的包。 搜索到了几个:unity-packman、vue-unity-webgl(这些都可以在 npm 网站搜索到),对比着两个后,发现 vue-unity-webgl...
4、Unity的每个component都在更新,脚本也算组件,所以一个对象不同的脚本,功能相近的可以放在一个脚本里,减少脚本组件。 5、有些组件没必要每帧都查找,拷贝,索引,完全可以自定义组件缓存,在代码开始的时候,比如transform...,GameObject.Find...等,可以建立一个缓存或则缓存组,放在Start()函数里面。所以要谨慎的使用...
3.1 新建一个挂载unity3d加载器的vue组件 3.2 使用新建的vue-unity-webgl组件 4. 演示效果 Vue + webGL + unity3D 1. 什么是webGL? WebGL(Web图形库)是一个JavaScript API,可在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,而无需使用插件。
将Unity3D、移动端和Vue3结合开发,以实现一个具有校园3D建模和导航移动功能的手机软件,可以通过以下步骤进行: Unity3D开发:首先,使用Unity3D创建你的校园3D模型。确保模型、纹理和导航逻辑都已经完成并且能够在Unity编辑器中正常运行。 WebGL导出:完成Unity3D开发后,使用Unity的WebGL导出功能将项目导出为HTML5格式。这...
将Unity3d 导出的项目拷入 androidBuild 文件夹下。 安卓中嵌入该 Unity3d 项目,作为一个 module 进行调用 以上为项目目录 1)setting.gradle 文件添加 unityLibrary module(:HBuilder-Integrate-AS) include ':unityLibrary' project(':unityLibrary').projectDir=new File('..\\UnityProject\\androidBuild\\unity...
【摘要】 1.unity部分在assets目录的Plugins文件夹新建一个文档文字随便命名,后缀名改为xxxx.jslib在里面写入这样一段代码mergeInto(LibraryManager.library, { SendMsgToVue: function (msg) { TestSend(Pointer_stringify(msg)) //新的unity版本Pointer_... ...
首先unity3D打包好的exe在我们安装的时候会写入到系统一个新的注册表,前端通过验证注册表中是否有相关unity3D的注册表信息,有的话我们直接访问注册表的信息进行打开,否则的话提示用户去下载安装exe,这是一个大致的流程,那么具体的代码如何实现呢?下面上具体代码实现 ...
Pixi.js渲染器:Pixi.js是一个轻量级的2D渲染引擎,但也可以用于创建一些简单的3D效果。它使用了WebGL来实现高性能的渲染,可以在Vue中使用。通过使用vue-pixi插件,你可以将Pixi.js与Vue进行集成,实现快速和流畅的3D渲染。 Unity渲染器:Unity是一个流行的游戏开发引擎,可以用于创建高质量的3D游戏和应用程序。虽然Vue本...