VR光学经历了非球面透镜、菲涅尔透镜和Pancake方案三个阶段,目前菲涅尔透镜以低成本和可控的成像质量,成为当前多数VR头显选择的方案。但随着VR在消费级市场逐步渗透和起量,C端消费者对VR的轻薄、以及成像质量、佩戴体验提出了更高的要求,折叠光路原理的Pancake的方案以轻薄、优秀的成像质量以及逐步成熟的量产工艺,逐渐成...
2021年全球VR头显出货量超1000万台,VR产业正式进入消费级市场,VR光学作为VR头显的关键且核心部件之一,随着VR产业的快速发展和渗透,预计2030年可达500亿元的市场规模,复合年化增速达69%。 VR光学经历了非球面透镜、菲涅尔透镜和Pancake方案三个阶段, 目前菲涅尔透镜以低成本和可控的成像质量,成为当前多数VR头显选择的...
VR光学经历了非球面透镜、菲涅尔透镜和Pancake方案三个阶段,目前菲涅尔透镜以低成本和可控的成像质量,成为当前多数VR头显选择的方案。但随着VR在消费级市场逐步渗透和起量,C端消费者对VR的轻薄、以及成像质量、佩戴体验提出了更高的要求,折叠光路原理的Pancake的方案以轻薄、优秀的成像质量以及逐步成熟的量产工艺,逐渐成...
VR光学经历了非球面透镜、菲涅尔透镜和Pancake方案三个阶段,目前菲涅尔透镜以低成本和可控的成像质量,成为当前多数VR头显选择的方案。但随着VR在消费级市场逐步渗透和起量,C端消费者对VR的轻薄、以及成像质量、佩戴体验提出了更高的要求,折叠光路原理的Pancake的方案以轻薄、优秀的成像质量以及逐步成熟的量产工艺,逐渐成...