如下图所示:void*变量指向的地址和复制变量的地址一致,说明voi*指针指向了特定的内存单元。 但是,void*可以指向任何类型的指针,但是其他类型的指针却不可以指向void*类型,如下:这是因为类型不一致,int*不能转换成void*类型,其他的也一样(char*,int*等类型都不能相互转换,要转换的话必须进行强制类型的转换) 1 2...
它是C语言关于纯粹地址的一种约定。当某个指针是void型指针时,所指向的对象不属于任何类型。 1、void *表示一个“不知道类型”的指针,也就不知道从这个指针地址开始多少字节为一个数据。和用int表示指针异曲同工,只是更明确是“指针”。 因此void*只能表示一个地址,不能用来&取值,也不能移动指针,因为不知道多...
而void *则不同,任何类型的指针都可以直接赋值给它,无需进行强制类型转换: void *p1; int *p2; p1 = p2; 但这并不意味着,void *也可以无需强制类型转换地赋给其它类型的指针。因为“无类型”可以包容“有类型”,而“有类型”则不能包 容“无类型”。道理很简单,我们可以说“男人和女人都是人”,但不...
1. void 指针可以指向任意类型的数据,就是说可以用任意类型的指针对 void 指针对 void 指针赋值。例如: int*a;void*p;p=a; 如果要将 void 指针 p 赋给其他类型的指针,则需要强制类型转换,就本例而言:a=(int *)p。在内存的分配中我们可以见到 void 指针使用:内存分配函数 malloc 函数返回的指针就是void ...
VS中报错“预定义类型system.void未定义或导入” 问题描述 解决 问题描述 Unity中没有任何报错的显示,如图: Viscal Studio中却出现大量报错:“预定义类型system.void未定义或导入”,如图: 解决 经过查找终于找到了解决方案:在Unity中通过Edit->Project Settings->Player... ...
C语言中“void”表示为无类型,相应的“void *”为无类型指针,常用在程序编写中对定义函数的参数类型、返回值、函数中指针类型进行声明,其作用是对函数返回和参数的进行限定。 C语言关键字 auto :声明自动变量 break:跳出当前循环 case:开关语句分支 char :声明字符型变量或函数返回值类型 ...
(void*)类型指针:ANSI新增的:即定义了一个指针,但不指定指向任何类型(即指向抽象的数据类型)。void是空类型,只保存了指针的值,而丢失了类型信息 1 通过强制类型转换可将其值赋给另一指针变量 2.1用于动态存储函数的返回型指针 void malloc/calloc()
1. 能否定义 void* 类型的指针? 任何平台、任何编译器,都是可以定义 void* 类型的指针变量的。 使用sizeof 计算 void* 的大小: 可以发现 void* 的大小和其他类型指针变量的大小一样,都是4个字节。 2. 2. void* 类型指针的使用场景 void* 类型的地址可以被其他任何类型的指针变量接收(需要强制类型转) ...
C语言程序中,若函数无返回值,则应该对函数说明的类型是void。如果函数所体现的计算不需要返回结果,则数据类型可以指定为void类型。注意,这种情况下在主调函数中调用该函数,该函数调用表达式不能被用作子表达式给其他变量赋值。void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void *可以指向...
一、什么是void *类型指针 void *类型指针是无具体类型指针。不能直接进行解引用操作,也不能进行加减整数的操作。 二、void *类型指针作用 void *类型指针可以用于接收任意类型数据的地址。 当我们用int类型指针去接收char类型数据的地址时,编译器会报错,显示类型不兼容。