void* ptr = ...; // void*指针指向结构体的内存地址 MyStruct* structPtr = (MyStruct*)ptr; 在上述代码中,将void指针ptr强制转换为MyStruct类型的指针structPtr。 需要注意的是,转换操作可能会导致类型不匹配或未定义行为。因此,在进行类型转换时,确保void*指针指向的内存地址实际上...
将void*转换为struct*是一种类型转换操作,用于将一个指向void类型的指针转换为指向特定结构体类型的指针。这种转换通常在需要访问结构体成员时使用。 在C语言中,void*是一种通用指针类型...
一个分别发送和接收,都使用结构体 另一个只发送结构体,无返回值 c++结构体 #ifndef SIMPLE_H_INCLUDED #define SIMPLE_H_INCLUDED #include <string> using namespace std; /*声明只发结构体*/ typedef struct Student { int Gender; char *Mobile; int Email; void *column; }; /*声明收发结构体*/ type...
在内存的分配中我们可以见到void指针使用:内存分配函数malloc函数返回的指针就是void *型,用户在使用这个指针的时候,要进行强制类型转换,也就是显式说明该指针指向的内存中是存放的什么类型的数据(int *)malloc(1024)表示强制规定malloc返回的void*指针指向的内存中存放的是一个个的int型数据。 2. void *封装结构...
在这里结构体A变得复杂一点,如果它内部包含一个指向另一个结构体B的指针 structA { wchar_t osdbuffer[100]; unsignedshortix; unsignedshortiy;、 B*pB; };structB { wchar_t title[20]; }; 在C#中你要做的也就稍微复杂一点,也就是说你不但要为A分配内存,也要为B分配内存 ...
一个典型的例子就是实现一种通用的链表结构,链表的节点可以包含不同类型的数据。在 C 语言中,我们可以使用 void* 来实现节点数据的泛型: typedef struct Node { void* data; struct Node* next; } Node; 在这种情况下,链表的 data 可以是任意类型的指针。例如,可以是指向一个整数、一个结构体或者一个浮点数...
void* voidPtr = /* 指向某个数据的void*指针 */; int* intPtr = (int*)voidPtr; // 将void*转换为int* float* floatPtr = (float*)voidPtr; // 将void*转换为float* struct MyStruct* structPtr = (struct MyStruct*)voidPtr; // 将void*转换为结构体指针 4. 指出强制类型转换时可能遇到的注意...
它的第三个参数就是比较函数,它接受的参数都是const void*,如果你的比较对象是一个结构体类型,那么你自己在实现compar函数的时候,也必须是转换为该结构体类型使用。举个例子,你要实现学生信息按照成绩比较: //来源:公众号【编程珠玑】typedefstructstudent_tag{charname[STU_NAME_LEN];//学生姓名unsignedintid;/...
你把这个不确定的地址强制转化后赋值给结构体指针变量temp,赋值语句本身没有什么语法错误,你把这个地址打印出来也是没有什么问题的,但是如果你对这个地址的内存单元进行赋值操作,修改了这个内存单元的内容,那么可能会造成严重的后果。比如说这个地址所属的内存单元是操作系统的,你修改它的值,就有可能...
最简单直接的方案是把void指针数组替换成结构体,每个类型对应一个结构体成员。例如,前面的void指针数组可以改为下面的结构体: structB{inta;char*b;structAc;}; C++11引入了tuple,可以类似数组一样使用: structAa={1,2};autot=std::make_tuple(1,"abc",a);autota=std::get<2>(t);std::cout<<"#1:"...