结合preload方法的定义,可以推测接下来的步骤是将__VITE_PRELOAD__转化为每个dynamicImport的深层依赖,从而使preload方法在加载baseModule时能够对所有依赖进行modulePreload。 generateBundle是 Rollup(Vite) 插件钩子之一,用于在生成最终输出文件之前对整个构建结果进行处理。 它的主要作用是在所有代码块(chunks)和资产(asse...
When packing with vite, I used ‘rollup-plugin-copy’ to copy some files. During the packaging process, you can see that the files are copied correctly. However, after packing, the files with good copy were deleted. How can I configure it ...
rollup-plugin-copyfor vite with dev server support. NoteBefore you use this plugin, consider usingpublic directoryorimportin JavaScript. In most cases, these will work. Install npm i -D vite-plugin-static-copy#yarn add -D vite-plugin-static-copy ...
可以看到这是一个典型的vue-router@next配置,细心的读者会发现这里为 path 为/components/Button的路由引入了一个 Markdown 文件,这个在默认的 Vite 配置里是无效的,我们需要引入vite-plugin-md插件来解析 Markdown 文件并把它变成 Vue 文件。回到根目录下找到vite.config.ts,添加该插件: import Markdown from 'v...
rollup插件生成构建包(dist)皮肤 调用方式 代码实现 实现说明 参考 Web前端界面切换主题/皮肤,是一个常见的需求。如果希望在打包部署后实现皮肤的修改甚至增加皮肤,不需要修改源码或者重新打包,类似于我们常见的皮肤包扩展,又该如何实现呢?我使用类似上一期多语言包功能中介绍的方法来实现。 这个方法对Vue2和Vue3都适...
这里需要加 @vite-ignore 的注释是因为 Vite 基于 Rollup,在 Rollup 当中动态 import 是被要求传入确定的路径,不能是这种动态拼接的路径。此处加上该注释则会忽略 Rollup 的要求而直接支持该写法。但是这样的写法,在开发模式下可行,build打包到线上后报错,拿不到资源,我们可以通过判断环境变量,在 build 模式下通过...
postcss-pxtorem用来将 css 中的 px 单位转换为 rem,react-jss和行内样式无效 viteCompression用来配置开启 gzip 打包 rollup-plugin-visualizer用来打包时展示包大小细节 preinstall该命令是为了强制包管理器,这里使用的是 npm AutoDecimal一个将 JavaScript 中的基本运算自动转换成 decimal.js 方法的插件 ...
dest)}else{fs.copyFileSync(src,dest)}}functionisValidPackageName(projectName){return/^(?:@[a-...
Vue3 会默认使用 Rollup 进行 treeshaking ,不需要额外进行配置。但有一个条件,必须是 ES6 module 模块才行。还是上面那个例子: // src/main.js import { cloneDeep } from 'lodash' const obj = cloneDeep({}) 由于lodash 是使用 CommonJS 规范的模块,所以无法进行 treeshaking,Vue 会把整个 lodash 依赖打...
// vite.config.ts import { createHtmlPlugin } from vite-plugin-html; plugins: [ // 默认会向 index.html 注入 .env 文件的内容,类似 vite 的 loadEnv函数 // 还可配置entry入口文件, inject自定义注入数据等 createHtmlPlugin(), ] 复制代码...