std::vector<uchar>到char*数据丢失 、、、 我使用cv::imencode将cv::Mat编码为image/jpeg,现在我要将该向量转换为char *类型。 vector<uchar> buf; // print buf to stdout to ensure that data is valid here for (auto c : buf) cout << c << endl; // cast vector to char char *ch = re...
unsigned char* uchar_ptr = ...; const char* char_ptr = reinterpret_cast<const char*>(uchar_ptr); 这里使用了reinterpret_cast来进行类型转换。reinterpret_cast是C++中的一种静态类型转换,用于在不同类型的指针之间进行转换。在这个例子中,我们将unsigned char*指针转换为const char*指针。 需要...
ftrRows = dataLength / 1 / 2;Mat mftr = tmpMat.reshape(1, ftrRows).clone();结果运行之后tmpData 完全没读进inData里的数据,0xcccccccccccccccc <读取字符串的字符时出错。>是不是因为MAT里面数据类型是unsignedchar,而vec里存储的是int型?但是int型在mat里不是用uchar存储的吗?不是的话应该怎么改?
#include <vector>usingnamespacestd;//此用法可以用于把整块图片数据读取到一个vector中intmain() { unsignedchar*hehe =NULL; hehe= (unsignedchar*)malloc(10); printf("查看指针指向的内存的大小%d\n",_msize(hehe));//先去申请一块10字节的内存,申请成功以后返回的是指向该内存的指针,否则返回nullvector...
rewind(fp);//设置读写指针到文件的开头 char* pData = new char[lSize]; fread(pData, sizeof(char), lSize, fp);//读取数据 fclose(fp); cv::Mat img_decode; std::vector<uchar> data; for (int i = 0; i < lSize; ++i) {
uchar cvar; 相当于 unsigned char cvar;uint icvar; 相当于 unsigned int icvar;在这个定义...
uchar *pixelPtr = myMat.ptr<uchar>(i); for (int j = 0; j < myMat.cols*myMat.channels(); j++) { pixelPtr[j] = pCurrentFace[i*j+j]; } } myFaceFile.close(); } int main(int argc, char* argv[]) { Mat scr = imread("F://IM_VIDEO//kobe.jpg"); ...
14:typedef unsignedcharuchar; 15: 16:typedefstructPoint 17:{ 18:uintx; 19:uinty; 20:ucharvalue; 21:uchar U; 22:} Point; 23:typedefstructMatrix 24:{ 25:intNum; 26:Point point[100]; 27: 28:} Matrix; 29: 30: 31:voidmain(intargc,char*argv[]) ...
boolloadOBJ(constchar* path,std::vector<glm::vec3> &out_vertices,std::vector<glm::vec2> &out_uvs,std::vector<glm::vec3> &out_normals){std::vector<unsignedint> vertex_indices;std::vector<unsignedint> uv_indices;std::vector<unsignedint> normal_indices;std::vector<glm::vec3> temp_...
symbol = bstream.ReadUCharASCII(iterator);for(unsignedlongh =0; h < O3DGC_BINARY_STREAM_BITS_PER_SYMBOL0; ++h) { data.PushBack(symbol &1); symbol >>=1; ++i; } }returnO3DGC_OK; } 开发者ID:RemiArnaud,项目名称:rest3d,代码行数:21,代码来源:o3dgcTriangleFans.cpp ...