STL---lower_bound和upper_bound算法 首先要了解一下两种的区别: 如上很清晰了: 两种算法的实现只差了一个符号。 嘿嘿。 所以很好记。 上代码: 首先时lower_bound的原理:upper_bound的原理(并不是实现) 标注的地方就是区别,很容易记住。 Leetcode 34. Find First and Last Position of Element in Sorted Ar...
#include <iostream>#include <vector>#include <algorithm>usingnamespacestd;intmain() {// 创建一个向量vector<int>v5;// 将向量按升序排序sort(v.begin(), v.end());// 寻找要插入的元素的最佳插入点intelement =6;autoit = lower_bound(v.begin(), v.end(), element);// 输出插入点的位置cout<...
vector中的lower_bound() 其中如果不减去v.begin(),返回一个迭代器,然后如果its==v.end()那么就是没有符合的。获取第一个的下标就是its - v.begin(). #include<iostream>#include<vector>#include<queue>#include<algorithm>usingnamespacestd;intmain(){ vector<int>v; v.push_back(10); v.push_back(...
c++的vector的lower_bound用法 在C++中,`std::vector`是一个动态数组容器,而`lower_bound`是vector的成员函数之一,用于在有序向量中查找第一个不小于给定值的元素的迭代器。下面是`lower_bound`的用法示例:```cpp #include<iostream> #include<vector> #include<algorithm> intmain(){ std::vector<int>vec...
upper_bound# 返回第一个大于x的数的地址 也就是说如果在5个数 1 , 1, 2 , 2 , 4 ,里边寻找3,那么就会返回4的地址 代码# lower_bound# #include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<algorithm>usingnamespacestd;intk,n=10;inta[10]={1,1,1,3,3,5,5,5,5,6};intmain(){fo...
lower_bound(a.begin(),a.end(),i) - a.begin() + 1 fgets 用户7737280 2024/08/19 1170 c++中vector的用法详解_vector>初始化 腾讯云测试服务 vector()的用法 概念 vector 是向量类型,它可以容纳许多类型的数据,如若干个整数,所以称其为容器。vector 是C++ STL的一个重要成员,使用它时需要包含头文件: ...
lower_bound()函数 头文件 # include<algorithm> 1. 函数简介 lower_bound()返回一个 iterator 它指向在[first,last)标记的有序序列中可以插入value,而不会破坏容器顺序的第一个位置,而这个位置标记了一个大于等于value 的值。 例如,有如下序列: 1.
std::lower_bound 返回在给定区间内第一个不比val小(大于等于val)的值 第一个函数版本用小于号比较而第2个函数版本用的是一个比较函数去比较。范围中的元素必须根据相同标准(<或comp)进行排序或者至少按照val进行区分。 该函数通过比较排序范围的非连续元素来优化执行的比较次数,这对随机访问迭代器特别有效。
2.大写字符转化为小写字符:tolower() 3.全排列 next_permutation() 4.数学函数 #include <cmath> 重载大小于号 错误 STL vector 1.vector的长度:size() 2.vector查找函数:find(vc.begin(),vc.end(),x); (x:是要查找的那个数据) 时间复杂度为O(n) 注意:vector的find()函数返回的是一个指针,当查找...
std::lower_bound,std::upper_bound,std::equal_range和上面类似。 建议: 用set 自己版本的lower_bound,upper_bound,equal_range进行替换。 6. unordered_map 底层实现是哈希表。哈希表如果能减少碰撞次数,那么性能就会有一定的提升。 减少碰撞次数: