voidpush_back(constT&x);//向容器末尾添加一个元素 voidpop_back();//弹出容器中最后一个元素(容器必须非空) //注:下面的插入和删除操作将发生元素的移动(为了保持连续存储的性质),所以之前的迭代器可能失效 iterator insert(iterator it,constT&x=T());//在插入点元素之前插入元素(或者说在插入点插入元素) ...
vector 是表示大小可以更改的数组的序列容器,就像数组一样,vector对其元素使用连续的存储位置,这意味着也可以使用指向其元素的常规指针上的偏移量来访问它们的元素,并且与在数组中一样高。,vector非常有效地访问其元素(就像数组一样),并且相对有效地从其末端添加或删除元素。对于涉及在末尾以外的位置插入或删除元素的操...
33 boolean retainAll(Collection c) 在此向量中仅保留包含在指定 Collection 中的元素。 34 Object set(int index, Object element) 用指定的元素替换此向量中指定位置处的元素。 35 void setElementAt(Object obj, int index) 将此向量指定 index 处的组件设置为指定的对象。 36 void setSize(int newSize)...
a b c back() = c a b x vector::back_item (STL/CLR)访问最后一个元素。语法property value_type back_item; 备注该属性访问受控序列的最后一个元素,该元素必须为非空元素。 当知道它存在时,可以使用它读取或写入最后一个元素。示例// cliext_vector_back_item.cpp // compile with: /clr #include ...
b, c}; // v2的所有元素被替换 v == v2; // 如果v和v2的元素个数相同并且每个元素相同...
1vector<double> a;//生成空向量2vector<double> b(5);//指定大小,每个元素都是初始值03vector<double> c{1,2,3,4,5};//指定每一个元素的值4vector<double> d(5,3);//指定大小和统一初始化值5vector<double> e(c);//复制构造函数6vector<double> f(begin(e), begin(e) +3);//部分复制构造...
原有的空间会全部清空,替换成我们要插入的元素,如果插入的更大,会扩容到相应的大小,跟=很相似,因为都会造成原来空间的释放,但是assign有一个比较厉害的地方就是可以用迭代器,也就是说我们可以控制被替换的区间 尾插 尾删 指定位置插入,要注意的是这里不再像string一样,用的size_t 的pos,vector虽然也可以用下标...
(iterator position);//删除指定元素 iterator erase (iterator first, iterator last);//删除指定范围内的元素返回值:指向删除元素(或范围)的下一个元素。positions.erase(positions.begin() + i)注意删除之后vector大小已经变化, 循环控制条件要注意变化 c.pop_back c的最后一个元素,返回void。
(7)replace(a.begin(),a.end(),寻找值,替换值) //将一个范围中值等价于给定值的元素赋值为新的值 (8)swap_ranges(a.begin(),a.end(),b.begin()+1) //交换两个范围的元素 【应用时涉及到一个无警告设置:属性>c/c++>预处理器>预处理器定义>添加“_SCL_SECURE_NO_WARNINGS”】 (9)要返回值加...
添加元素是Vector最常用的操作之一。我们可以使用以下方法来向Vector中添加元素: addElement(E obj) 将指定的元素追加到Vector的末尾。 insertElementAt(E obj, int index) 将指定的元素插入到Vector中的指定位置。 addAll(Collection<? extends E> c) 将指定集合中的所有元素追加到Vector的末尾。 3. 删除元素 当...