从这个类继承的对话框类,只要在OnInitDialog()里对控件做一些简单的设置,对话框上的控件就会随着对话框大小的改变而改变自己的位置和大小(当然,别忘了把对话框的Border属性改为Resizing)。 为了保存控件信息,我定义了一个结构: typedef struct _dlgControlTag { int iId; // 控件ID int iFlag; // 标志,表示...
//最大化显示\x0d\x0aPostMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MAXIMIZE);//最大化显示\x0d\x0a注:SendMessage是随调随用,PostMessage是把消息发送到消息队列,一个一个执行,看你怎么用了\x0d\x0a\x0d\x0a}
BOOL MyDlgApp::OnInitDialog(){ int cx = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);int cy = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);MoveWindow(0, 0, cx, cy);实现全屏显示 也可以通过系统消息实现 SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MAXIMIZE);//最大化显示 PostMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MAXIMIZE);//最大化显示 ...