trim(string); printf(string); printf("\n"); return 0; } 由于上面的代码需要移动字符串中元素,可能效率较慢,本人的思路是将第一个非空格字符处做一 标记(将一局部指针指向此处),找到右边第一个空格并将其赋值为字符串结束符。最后返回局部指针。程序实现如下: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> /*...
//String one TCHAR buffer[] = TEXT("_!ABCDEFG#"); TCHAR trim[] = TEXT("#A!_\0"); cout<< "The string before calling StrTrim: "; cout<< buffer; cout<< "\n"; StrTrim(buffer, trim); cout<< "The string after calling StrTrim: "; cout<< buffer; cout<< "\n"; } 1. 2....
CString TrimAll(CString str, CString strTrim = " ") { str.TrimLeft(strTrim); str.TrimRight(strTrim); return CString(str); } // 同样是用Find处理字符串,和以上处理方式稍有不同,试比较: void ExtractString2(CStringArray& arr, const CString strSrc, const CString sep = "\r\n" ) { CStrin...
CString TrimAll(CString str, CString strTrim = " ") { str.TrimLeft(strTrim); str.TrimRight(strTrim); return CString(str); } // 同样是用Find处理字符串,和以上处理方式稍有不同,试比较: void ExtractString2(CStringArray& arr, const CString strSrc, const CString sep = "\r\n" ) { CStrin...
trim函数接受一个char*类型的字符串参数,去掉字符串前后的空格、制表符等空白字符。其中判断是否是空白字符用的是isspace函数。按照一般的想法,char*字符串里的字符编码无论是GBK还是utf-8,因为都兼容ASCII,所以isspace函数都不应该发生问题。但事实是只要是字符串有中文,无论是gbk还是utf-8编码,isspace内都有assert...
是include <string>吧,这个加了.h就变成C里面的那个头文件了,两个根本不是一个头文件啊
if (1 == vecString[num - 1].Trim().GetLength()) { //字母键时直接转义 vk = vecString[num - 1][0]; } else { vk = GetCodeByName((LPTSTR)(LPCTSTR)vecString[num - 1].Trim()); } RegisterHotKey(m_hWnd, m_nMenuID, nKey, vk); ...
(9) 取出首位空格:str.TrimLeft(); str.TrimRight(); 取出字符串中的所有空格,str.Replace(“”,””); (10) 在ListBox中查找字符串 int index=::SendMessage(m_stringlist.GetSafeHwnd(),LB_FINDSTRINGEXACT,-1, (LPARAM)(LPCTSTR)strtext));//通过SendMessage函数向列表控件发送LB_FINDSTRINGEXACT消息来查...
Trim() 功能删除字符串首部和尾部的空格。 语法Trim ( string ) 参数string:string类型,指定要删除首部和尾部空格的字符串返回值String。函数执行成功时返回删除了string字符串首部和尾部空格的字符串,发生错误时返回空字符串("")。如果任何参数的值为NULL,Trim()函数返回NULL。
if (1 == vecString[num - 1].Trim().GetLength()) { //字母键时直接转义 vk = vecString[num - 1][0]; } else { vk = GetCodeByName((LPTSTR)(LPCTSTR)vecString[num - 1].Trim()); } RegisterHotKey(m_hWnd, m_nMenuID, nKey, vk); ...