1. 确定vc cstring转为char*的方法 CString类提供了GetBuffer和ReleaseBuffer方法,可以用来获取CString的内部字符缓冲区,并将其转换为char*。此外,CString还重载了类型转换操作符,可以直接将CString对象转换为LPCTSTR(即const char*或const wchar_t*,取决于项目的字符集设置)。 2. 编写函数实现cstring到char*的转换 下面...
7.CString::Mid CString Mid( int nFirst ) const; CString Mid( int nFirst, int nCount ) const; nCount代表要提取的字符数, nFirst代表要提取的开始索引位置 示例: CString s( _T("abcdef") ); ASSERT( s.Mid( 2, 3 ) == _T("cde") ); 8.CString::ReleaseBuffer void ReleaseBuffer( int ...
在VC中,可以使用strtol函数将CString类型的变量转换为char类型。例如,将CString类型的temp1、temp2、temp3和temp4分别转换为char类型并存储在TmpBuff数组中的前四个位置。具体转换代码如下:首先,获取temp1的LPCSTR类型值,然后使用strtol函数将其转换为长整型,再将其转换为char类型并赋值给TmpBuff[0]。...
VC:CString用法整理(转载) 1.CString::IsEmpty BOOL IsEmpty( ) const; 返回值:如果CString 对象的长度为0,则返回非零值;否则返回0。 说明:此成员函数用来测试一个CString 对象是否是空的。 示例: 下面的例子说明了如何使用CString::IsEmpty。 // CString::IsEmpty 示例 ...
1.CString::IsEmpty BOOL IsEmpty( ) const; 返回值:如果CString 对象的长度为0,则返回非零值;否则返回0。 说明:此成员函数用来测试一个CString 对象是否是空的。 示例: 下面的例子说明了如何使用CString::IsEmpty。 // CString::IsEmpty 示例 CString s; ...
CString decimal = _T("4011"); ASSERT(_tcstoul(hex, 0, 16) == _ttoi(decimal)); 4、CString型和char*类型的相互转化 这是初学者使用CString时最常见的问题。有了C++的帮助,很多问题你不需要深入的去考虑它,直接拿来用就行了,但是如果你不能深入了解它的运行机制,又会有很多问题让你迷惑,特别是有些看...
1、char*转换成CString 若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::format进行。例如: char chArray[] = "This is a test"; char * p = "This is a test"; 或 LPSTR p = "This is a test";或在已定义Unicode应的用程序中 TCHAR * p = _T("This is a test"); 或 LPTSTR p ...
CString 是编程中一种非常有用的数据类型,它是MFC中的一个类,很大程度上简化了MFC中的许多字符串的操作。 CString位于头文件afx.h中。 ①、CString 类对象的初始化: CString str; CString str1(_T("abc")); CString str2 = _T("defg"); TCHAR szBuf[] = _T("kkk"); ...
// CString::IsEmpty示例 CString s; ASSERT( s.IsEmpty() ); 请参阅CString::GetLength 2.CString::Left CString Left( int nCount ) const; throw( CMemoryException ); 返回值:返回的字符串是前nCount个字符。 示例: CString s( _T("abcdef") ); ...
1、char*转换成CString 若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::format进行。例如: char chArray[] = "This is a test"; char * p = "This is a test"; 或 LPSTR p = "This is a test"; 或在已定义Unicode应的用程序中 ...