当打开串口时,必须指定 FILE_FLAG_OVERLAPPED,它表示文件或设备不会维护访问指针,则在读写时,必须使用OVERLAPPED 结构指定访问的文件偏移 量。 ReadFile:读取串口数据。 WriteFile:向串口写数据。 CloseHandle:关闭串口。 COMMTIMEOUTS:COMMTIMEOUTS主要用于串口超时参数设置。COMMTIMEOUTS结构如下: typedef struct _COMMTIME...
因为大部分串口通信都是双向的, 所以在设置中通常将 两个标识连接起来使用, 即fdwAccess = GENERIC_READ|GENERIC_WRITE DWORD fdwShareMode, //fdwShareMode:指定该端口的共享属性。该参数是为 那些有许多应用程序共享的文件提供的。 对于不能共享 的串口,它必须设为 0。这就是文件与通信设备之间的 主要差异之一。
1、VC+串口通信详解串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。本文以VC+为平台进行串口通信编程串口通讯在VC+下实现方式有很多,控件自然是最简单话的方式了,但由于控件只支持对话框程序,有些场合又不需要对话框,所以用Windows API实现是比较好的方式串行通信的操作方式1...
1.打开串口: 在Window 95下串行口作为文件处理,使用文件操作对串行口进行处理。使用CreateFile()打开串口,CreateFile()将返回串口的句柄。 HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, // pointer to name of the file DWORD dwDesiredAccess, // access (read-write) mode DWORD dwShareMode, // share mode LPSECU...
在32位windows中,串口和其他通信设备(如磁盘等)都被作为文件进行处理,在使用前必须先将其打开,为保证串口通信数据传输的可靠性,串口一般以非共享模式打开,也就是在被串口打开后,其他程序不能在去打开此设备。
实现串口通信,使用的类文件是SerialPort.cpp。在项目中使用mscomm控件的时候,串口连续传递若干数据后,会出现卡死的情况,关闭串口再打开,继续读取的话可以正常通信。 为了解决这个问题,想到就用SerialPort串口类来实现会好吧。当然,完全用windows的api函数来实现也可以,太麻烦吧,我也没用过。用微软的一些控件编程虽然容...
0。VC 串口通信的 3 种常见方法_U E空间 VC 串口通 信的 3 种常见方法_U E空间 VC 串 口通信的 3 种 常见方法 2009 -12-0 3 16:23- -- - 摘要: 本 文介绍了在 Wi ndows 平台下串行通 信的实现机制 , 讨论了根据 不同的条件用 V isual C++ 设计串 行通信程序的 三种方法, 并 结合实际,...
VC实现串口通信项目源码 以下是一个基于VC++实现串口通信的简单项目源码: ``` #include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; //串口通信类 class SerialPort private: HANDLE hSerial; // 串口句柄 public: SerialPor hSerial = NULL; } bool openPort(const char* portName) //打开串口...
---在ClassWizard中为新创建的通信控件定义成员对象(CMSComm m_Serial),通过该对象便可以对串口属性进行设置,MSComm控件共有27个属性,这里只介绍其中几个常用属性: --- CommPort设置并返回通讯端口号,缺省为COM1。 --- Settings以字符串的形式设置并返回波特率、奇偶校验、数据位、停止位。 --- PortOpen设置...
(1) 打开串口 (2) 配置串口 (3) 读写串口 (4) 关闭串口 1、打开串口 Win32系统把文件的概念进行了扩展。无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。该函数的原型为: C++代码 HANDLECreateFile(LPCTSTRlpFileName,DWORDdwDesiredAccess,DWORDdwShareMode,...