ASCII是用来表示英文字符的一种编码规范,每一个ASCII字符占用1个字节(8bits) 因此,ASCII编码能够表示的最大字符数是256,事实上英文字符并没有那么多,一般仅仅用前128个(最高位为0),当中包含了控制字符、数字、大写和小写字母和其它一些符号 。 而最高位为1的另128个字符被成为“扩展ASCII”,一般用来存放英文的...
ASCII (American Standard Code for Information Interchange 美国信息交换标准代码)由128个字符构成,是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语,其对应的国际标准为ISO/IEC 646。 ASCII 由电报码发展而来,第一版标准发布于1963年,最后一次更新则是在1986年,至今为止共128个字符: 其中33个字符为不可显示...
元件不同状态的组合能代表数字系统的数字,因此字符编码就是将符号转换为计算机可以接受的数字系统的数,称为数字代码。 常见字符集名称:ASCII字符集、GB2312字符集、BIG5字符集、GB18030字符集、Unicode字符集等。计算机要准确的处理各种字符集文字,需要进行字符编码,以便计算机能够识别和存储各种文字。 4、ASCII 码 我们...
ASCII既可以指ASCII字符集,也可以指ASCII编码。 后来,由于各国语言的加入,ASCII已经不能满足信息交流的需要,因此,为了能够表示其它国家的文字,各国在ASCII的基础上制定了自己的字符集,这些从ANSI标准派生的字符集被习惯的统称为ANSI字符集,它们正式的名称应该是MBCS(Multi-Byte Chactacter System,即多字节字符系统)。这...
一、ASCII编码 来历: ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码)是最初由美国国家标准局(ANSI)制定的,主要用于显示现代英语和其他西欧语言的字符。 它起始于20世纪50年代后期,并在1967年定案,成为不同计算机在相互通信时共同遵守的西文字符编码标准。
UTF-8就是在互联网上使用最广的一种unicode的实现方式,这是为传输而设计的编码,并使编码无国界,这样就可以显示全世界上所有文化的字符了。UTF-8最大的一个特点,就是它是一种变长的编码方式。它可以使用1~4个字节表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度,当字符在ASCII码的范围时,就用一个字节表示,...
1、其中Unicode(0x0000 ~ 0x007F)的地址空间转换成UTF8编码空间只需要1个字节,也就是ASCII码的空间。 2、Unicode(0x0080 ~ 0x07FF)的地址空间转换成UTF8编码空间需要2个字节,第一个字节的最高三位为“前导码”为“110”,这高三位中有两个bit ‘1’,表示该字符占用两个字节,也就是除了当前字节外,后面还...
UTF-8是一种针对Unicode的可变长度字符编码,又称万国码。由Ken Thompson于1992年创建。现在已经标准化为RFC 3629。UTF-8用1到6个字节编码Unicode字符。ASCII是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言。
UTF-8是Unicode的实现方式之一:UTF-8 = Unicode符号集 + 变长的编码规则 【总结】 我们在进行网络游戏开发时,只要保证前后端的字符编码格式统一就可以避免乱码的出现,比如如果只有英文字符的情况下,我们可以统一使用ASCII码进行字符的2进制转换,如果有中文字符的情况下,可以选择使用GB2313编码格式进行转换。