在这些编码里,还把数学符号、罗马希腊的 字母、日文的假名们都编进去了,连在ASCII里本来就有的数字、标点、字母都统统重新编了两个字节长的编码,这就是常说的"全角"字符,而原来在127号以下的那些就叫"半角"字符了。 上述编码规则就是GB2312。GB2312或GB2312-80是中国国家标准简体中文字符集,全称《信息交换用汉...
大家看到这样,都感觉很好,于是大家都把这个方案叫做 ANSI 的"ASCII"编码(American Standard Code for Information Interchange,美国信息互换标准代码)。当时世界上所有的计算机都用同样的ASCII方案来保存英文文字。 后来,就像建造巴比伦塔一样,世界各地的都开始使用计算机,但是很多国家用的不是英文,他们的字母里有许多是ASC...
ascii ASCII是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言。它是现今最通用的单字节编码系统,并等同于国际标准ISO/IEC 646。 在计算机中,所有的数据在存储和运算时都要使用二进制数表示(因为计算机用高电平和低电平分别表示1和0),例如,像a、b、c、d这样的52个字母(包括大写)、以及0、1...
先从ASCII说起。ASCII是用来表示英文字符的一种编码规范,每一个ASCII字符占用1个字节(8bits) 因此,ASCII编码能够表示的最大字符数是256,事实上英文字符并没有那么多,一般仅仅用前128个(最高位为0),当中包含了控制字符、数字、大写和小写字母和其它一些符号 。 而最高位为1的另128个字符被成为“扩展ASCII”,一...
1)ANSI是默认的编码方式。对于英文文件是ASCII编码,对于简体中文文件是GB2312编码(只针对 Windows 简体中文版,如果是繁体中文版会采用 Big5 码)。 2)Unicode编码这里指的是notepad.exe使用的 UCS-2 编码方式,即直接用两个字节存入字符的 Unicode 码,这个选项用的 little endian 格式。
1)ANSI是默认的编码方式:对于英文文件是ASCII编码,对于简体中文文件是GB2312编码(只针对 Windows 简体中文版,如果是繁体中文版会采用 Big5 码); 2)Unicode编码这里指的是notepad.exe使用的 UCS-2 编码方式:即直接用两个字节存入字符的 Unicode 码,这个选项用的 little endian 格式; ...
一、ASCII 码 计算机内部所有信息都是二进制值。一个字节(byte)有8位二进制值,可以组合出2的8次方256种状态,每一个状态对应一个符号,就是256个符号,从00000000到11111111。 ASCII 码统一规定了英语字符与二进制位之间的关系。 由于一共规定了128个字符的编码(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节...
一、ASCII编码 ASCII (American Standard Code for Information Interchange 美国信息交换标准代码)由128个字符构成,是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语,其对应的国际标准为 ISO/IEC 646。 ASCII 由电报码发展而来,第一版标准发布于1963年,最后一次更新则是在1986年,至今为止共128个字符: ...
它可以使用1~4个字节表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度,当字符在ASCII码的范围时,就用一个字节表示,保留了ASCII字符一个字节的编码做为它的一部分,(注意的是unicode一个中文字符占2个字节,而UTF-8一个中文字符占3个字节)。 从unicode到uft-8并不是直接的对应,而是要过一些算法和规则来转换。
前者即为ASCII编码,后者对应ANSI.至于简体中文编码GB2312,实际上它是ANSI的一个代码页936。ANSI有很多代码页,使用不同代码页的内码无法在其他代码也正常显示,这就是为什么日文版/繁体中文版游戏无法在简体中文平台直接显示的原因. 2. Unicode Unicode也是一种字符编码方法,不过它是由国际组织设计,可以容纳全世界所有语...