),__FUNCTION__); 配置文件[7][8] 在程序的开发和使用过程中,常常会有需要修改某些配置参数以适应不同使用场景的需求。修改配置参数如果改动项目源码,就必须重新进行打包发布,耗时又费力。配置文件(Config)就是为了让程序出厂后还能进行一些配置,而不用修改源代码。在UnrealEngine中,配置文件使用的是非常原始的...
Light C Function对Lua内部是一个函数 Light C Function外部与一个C函数绑定 其中,就包含了PrintLog函数,具体看以下代码: // 创建Lua虚拟机时 void USurviveGameInstance::CreateLuaState() { // 注册一个Lua虚拟机创建完成时候的回调 NS_SLUA::LuaState::onInitEvent.AddUObject(this, &USurviveGameInstance::...
使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5.1) 蓝图制作动作冒险类游戏 - 1-5 导入 Quixel Megascans 1065 -- 20:11 App 虚幻引擎5中制作吉卜力风格树的秘密 - 附文件项目下载 130 -- 10:48 App 使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5.1) 蓝图制作动作冒险类游戏 - 4-5 创建一个分心对象 999 -- 47:26 App 【UE5】【...
/方法原型int32UMyClass::Func(float param1);UFUNCTION(BlueprintCallable)int32InvokeFunction(UObject*obj,FName functionName,float param1){structMyClass_Func_Parms//定义一个结构用来包装参数和返回值,就像在gen.cpp里那样{float param1;int32ReturnValue;};UFunction*func=obj->FindFunctionChecked(functionName...
Unreal Engine C++ 入门01 1.UMG UMG 向关卡增加UI控件 比如按钮和文本之类 打开unreal engine 我安装的是 C++开发的话有同时安装vs2019 VS2019的话安装有注意组件问题,不然创建会报错。 windows sdk net sdk 等有些东西有自已选 择安装 新建项目 选 择空白模板...
UnrealEngine5 Running Sound Effect 12小时 之前 -h2kann 更多资源 教程 由我们的专家提供的最新教程和课程。 浏览 文档 完整的虚幻引擎学习资源。 了解详情 示例项目 通过一系列示例内容探索虚幻引擎。 探索所有 片段 你可以在项目中使用的代码块或脚本块。
Unreal Insights (currently in Beta) enables developers to collect and analyze data about Unreal Engine's behavior in a uniform fashion. This system has two main components: TheTrace System APIgathers information from runtime systems in a consistent format and captures it for later processing. Multi...
但是这样的接口蓝图中是无法使用的,蓝图完全无法知道它的存在。你可以再用Blueprint Function Library的方式再包装一层,但是我觉得这不是很好。 在蓝图中实现Event接口: 之前的NPCActor因为已经继承了ITargetInterface所以,你在蓝图编辑器里可以直接实现OnInteract接口事件。
Unreal Engine 游戏架构及测试方案介绍 1、前言 目前针对采用UnReal引擎的游戏,尤其是完全采用UnReal提供的网络实现的游戏,常规的协议测试工具和方法比较难于提取有效的信息。而针对内存进行修改如果不了解UnReal的架构实现也存在很大的盲目性。本文讲述了采用UnReal引擎的游戏的框架与运作原理,并提出了一种针对该类型的游戏...
ENGINE_APIvoidDrawDebugDirectionalArrow(constUWorld* InWorld, FVectorconst& LineStart, FVectorconst& LineEnd,floatArrowSize, FColorconst& Color,boolbPersistentLines =false,floatLifeTime=-1.f, uint8 DepthPriority = 0); 这个函数绘制一个有向箭头,和绘制线差不多,ArrowSize是箭头的尺寸。