TWeakObjectPtrBase(*(TWeakObjectPtrBase*)&Other) // we do a C-style cast to private base here to avoid clang 3.6.0 compilation problems with friend declarations { } template <typename OtherT,typename = decltype(ImplicitConv<T*>((OtherT*)nullptr))> FORCEINLINE TWeakObjectPtr& operator=(cons...
template<class TClass> class TSubclassOf { public: typedef typename TChooseClass<TIsDerivedFrom<TClass, FField>::IsDerived, FFieldClass, UClass>::Result TClassType; typedef typename TChooseClass<TIsDerivedFrom<TClass, FField>::IsDerived, FField, UObject>::Result TBaseType; private: template...
extern "C" 的作用 在Unity 环境中,C# 代码可以通过 IL2CPP(Intermediate Language to C++)技术调用 Objective-C 代码,IL2CPP是一种将.NET Intermediate Language (IL)代码转换为 C++ 代码的编译器技术。通过这种转换,Unity 可以将 C# 代码编译为本地代码,从而提高性能并允许与本地代码(如Objective-C或C++)的交互。
当看到UBT(Unreal Build Tool)的时候,哦,原来它的用途跟CMake一样,用来管理工程构建,可以利用它去做这些操作: 给构建目标添加依赖库(Library),包含目录(Include Directories),宏定义(Definitions) 设置编译器配置 执行构建脚本 瞄见UHT(Unreal Header Tool)的时候,我想到了Qt的Moc(Meta Object Compiler),工作流程就...
Slua-unreal is an unreal4 plugin, which allows you to use Lua language to develop game logic and hot fix your code. It gives you 3 ways to wrap your C++ interface to Lua, including reflection by blueprint, C++ template and static code generation. It also enables a two-way communication...
经常会使用C++来创建函数中的泛型(Wildcard)参数。注意,泛型是一种参数类型,不是数据类型。类似于模版函数里的模版参数Template,泛型可以是任何类型,是什么类型取决于跟它连线的引脚类型。 在蓝图中,可以使用宏(Macro)来创建具有泛型类参数的“函数”。
template <typename OtherT,typename = decltype(ImplicitConv<T*>((OtherT*)nullptr))> FORCEINLINE TWeakObjectPtr&operator=(constTWeakObjectPtr<OtherT, TWeakObjectPtrBase>& Other) { *(TWeakObjectPtrBase*)this= *(TWeakObjectPtrBase*)&Other;// we do a C-style cast to private base here to avoi...
可见res.render内部的变量其实都是 Vue 实例上的属性。_c函数即 createElement,创建 DOM 元素,_v则相当于 createTextNode。模板被编译成了由 JavaScript 描述的 DOM 结构。在 Vue 中,除了使用 template JSX 写法之外,也可以这样定义 template: { render: function(createElement){ ...
TargetDescriptor构建目标的描述信息 保存了构建一个UEBuildTarget所需要的所有信息 创建方式: 用于该项目依赖的项目, 这些项目需要在主项目之前编译时候进行编译 会为这些需要提前编译的项目创建TargetDescriptor 调用public static TargetDescriptor FromTargetInfo(TargetInfo Info) ...
template<typename SlotType>classTSlotBase:publicFSlotBase{// ...SlotType&operator[](constTSharedRef<SWidget>&InChildWidget){this->AttachWidget(InChildWidget);returnstatic_cast<SlotType&>(*this);}}; 这就是我们能用[SNew(SImage)]这样的语法为其添加子控件的原因。