模式名称快捷键功能概述典型用途场景 Selection Shift + 1 选择并操作场景中的对象(移动、旋转、缩放) 场景搭建、对象编辑 Landscape Shift + 2 创建并编辑地形(雕刻地貌、涂布地形材质) 自然地貌、开放世界 Foliage Shift + 3 批量刷植被(树、草、岩石等静态网格体) 森林、草原、山地装饰
打开多个内容浏览器发布于 2023-12-28 20:25・河南 unreal蓝图 虚幻引擎 视频剪辑 赞同添加评论 分享喜欢收藏申请转载 写下你的评论... 还没有评论,发表第一个评论吧关于作者 KATOR 一个热衷于创造优质游戏的创作者
图片中场景展示了《剑网3》的亚洲风格村庄,替换资产时我考虑风格统一,选用符合古代亚洲元素的房屋、树木和樱花树模型,错落有致地分布房屋与植被,营造出生动自然的村落氛围。6 布置场景 在布置场景时,我融合了亚洲风情与市场活力。用繁忙街道搭配传统建筑,摊位错落有致,色彩丰富多样;人物活动自然生动,背景山峰增添...
打开Unreal Engine项目并选择一个合适的地图进行编辑。 在“Modes”选项卡中找到“Landscape”选项,点击“Create”按钮创建一个新的地形。 调整地形的大小、分辨率和高度范围,使其适合你想要创建的自然场景。 使用“Sculpt”工具在地形上进行形状的调整,例如增加山脉、平原、河流等自然特征。 使用“Paint”工具对地形进行...
本课程将从零开始,通过详细详实的学习资料,帮助您掌握Unreal Engine 4进行硬木工场景制作的全部步骤。您将学会基础的场景设计概念,学会创建和编辑3D对象,学会掌握材质和贴图技术,学会设置真实的光照效果,还将了解如何进行后期渲染以增强游戏场景的视觉效果。同时,这门课程也会带你了解如何使用虚幻引擎4进行蓝图编程,制作...
我没有在虚幻中做任何颜色校正。我们的目标不是创造一个电影,而是一个看起来自然的原始移动捕捉镜头。有些物体在场景中变得过于饱和,我在Premiere中做了一些分级以获得自然色。 视觉效果已经完成,我需要音频。需要城市氛围、收音机声音、脚步声、水坑上的脚步声、工业车间、火车。因此,我从一些免费音频网站收集了一些...
工具箱中是一组控制编辑器当前所处模式的工具,可以重新构建画刷形状、创建新的BSP几何体和体积、及控制视口中actor的可见性和选中状态。 关于工具箱的更多信息,请参照 编辑器工具箱页面。 视口关卡编辑器视口是您进入到您在虚幻编辑器中创建的世界的窗口。提供了多个正交视图(顶视口、侧视口、前视口)和一个透视图...
大家可以在虚幻商城永久免费内容中,直接可以找到“Physical Layout Tool”,物理布局工具插件,要知道这个插件为场景中摆放物件提供了很多便利。 1、下载安装插件 下载这款插件以后,安装到对应版本的引擎中。在编辑菜单,插件中开启“PhysicalLayout”。 选择“立即重启”即可。
一、使用Unity进行物理仿真开发 Unity是一种跨平台的游戏引擎,可以用于开发2D和3D游戏、虚拟现实和物理仿真应用等。以下是使用Unity进行物理仿真开发的步骤:创建场景和物体:使用Unity的场景编辑器和物体库来创建物理仿真场景和物体,并设置物体的属性和初始状态。添加物理引擎:使用Unity的物理引擎(如PhysX)来模拟物理...
当你导入场景时,V-Ray for Unreal 自动把材质和灯光转化成实时引擎的等效物体用于 UE 工作流程。您可以在 Unreal 编辑器中使用您熟悉的 V-Ray 参数来调整。同时,V-Ray for Unreal 还会记录原始的 V-Ray 材质参数,供渲染使用。 使用V-Ray 更快地烘焙灯光。