通过调用每个元素的析构函数,这有效地减少了容器的大小。 (1)从容器中删除单个元素(搭配find使用) void test_unordered() { unordered_set<int> us; // 插入元素 us.insert(4); us.insert(5); us.insert(2); us.insert(2); us.insert(1); us.insert(3); us.insert(3); unordered_set<int>:...
按照键的大小进行排序。 不支持直接访问元素,只能通过迭代器进行访问。 unordered_set: 以哈希表实现,具有接近常数时间复杂度的插入和查找操作。 不保证元素的顺序。 存储唯一的键,重复的键会被自动忽略。 不支持直接访问元素,只能通过迭代器进行访问。 如果你需要有序的数据结构并且对插入和查找速度的要求不是非常高...
// 检查大小和是否为空 std::cout << "Size of uset: " << uset.size() << std::endl; std::cout << "Is uset empty? " << (uset.empty() ? "Yes" : "No") << std::endl; // 清空 unordered_set uset.clear(); std::cout << "After clearing, is uset empty? " << (use...
s1的大小 清空后的大小 以及s1是否为空 展示交换容器 unordered_set<int> s1; // 构造一个int类型的空容器s1.insert(1);s1.insert(3);s1.insert(5);s1.insert(3);s1.insert(4);s1.insert(9);s1.insert(7);s1.insert(4);unordered_set<int> s2;cout << s2.size() << endl;cout << s1.size...
cpp for (const auto& element : mySet) { std::cout << element << " "; //输出元素的值,以空格分隔 } 输出:10 30 (注意,元素之间没有特定顺序) 7.检查unordered_set的大小: cpp std::cout << "Size of mySet: " << mySet.size() << std::endl; //输出mySet的大小©...
首先,size_t是一种无符号整数类型,用于表示对象的大小。它是一个标准库类型,通常用于表示数组或容器的大小。在C++中,size_t是在stddef.h头文件中定义的。 而unordered_set是C++标准库中的一种关联容器,它存储的是一个无序的、不重复的元素集合。unordered_set的元素是唯一的,因为它使用哈希函数将元素映射到...
成員函式會傳回 Bucket 編號 nbucket的大小。範例C++ 複製 // std__unordered_set__unordered_set_bucket_size.cpp // compile with: /EHsc #include <unordered_set> #include <iostream> typedef std::unordered_set<char> Myset; int main() { Myset c1; c1.insert('a'); c1.insert('b'); ...
1. 大部分数据结构容器的删除其实都是伪删除或者叫做惰性删除,因为我们无法做到释放一大块空间的某一部分空间,所以在数据结构这里的删除基本都是用标记的伪删除,另一种常见的方式就是,堆排序的删除,我们当时用的也是size标识可用空间大小的方式,实际空间并没有改变,我们只是改变了自己的访问逻辑,不去访问array的size下...
(4)合理选择桶的大小:通过设置桶的大小来合理分配内存,可以提高unordered_set的性能。 unordered_set是C++中一个非常实用且高性能的数据结构,可以帮助开发人员更高效地进行数据管理和操作。通过深入探讨和应用unordered_set的高级用法,以及在实际开发中的应用场景和性能优化技巧,可以帮助开发人员更好地理解和使用unordered...
unordered_set底层结构基于模板类class _Hash,其内部与unordered_multiset类似。MSVC2017的unordered_set采用开散列(拉链法)处理碰撞,维护一个链表list和一个存储每个哈希值对应链表首尾迭代器的数组vect。每个_Bucket是通过哈希计算得到的正整数值,vect的大小通常为key允许范围最大值的两倍,以存放_Bucket...