初始时,unordered_map会分配一块内存用于存储桶的数组,数组的大小由容器的大小和负载因子决定。 当unordered_map需要重新调整哈希表的大小时,会分配一块新的内存空间,将原有的键值对重新哈希到新的桶中,并释放旧的内存空间。 unordered_map的优势在于其快速的查找和插入性能,适用于需要频繁进行查找和插入操作的场景。
内存分配:map在插入新元素时,可能会触发红黑树的平衡操作,这可能导致额外的内存分配和节点移动。而unordered_map在插入新元素时,只需要根据哈希值找到对应的桶并插入即可,通常不会触发大规模的内存分配和移动。 map和unordered_map的内存开销来源 键值对存储:无论是map还是unordered_map,都需要存储键值对本身,这是内存开...
当将元素插入到unordered_map时发生bad_alloc异常,这意味着内存分配失败。unordered_map是C++标准库中的关联容器,用于存储键值对,并根据键的哈希值进行快速查找。当插入元素时,unordered_map会尝试分配内存来存储新的键值对。 发生bad_alloc异常可能有以下几个原因: ...
一种表示存储的分配器对象的类型,该分配器对象封装有关并发无序映射的内存分配和解除分配的详细信息。 此参数为可选参数,默认值为std::allocator<std::pair<K和_Element_type>>。 成员 公共Typedef 名称描述 allocator_type用于管理存储的分配器的类型。
分配新内存:首先,哈希表会分配一个新的、更大的内存块。新哈希表的大小通常是原来的两倍,但具体的扩展策略可能因具体的哈希表实现和特定的应用需求而不同。 元素重新哈希:然后,哈希表会遍历原来的所有元素,并使用哈希函数重新计算每个元素的哈希值。由于哈希表的大小已经改变,这通常会导致元素的哈希值也随之改变。
std::unordered_map是一个用于存储键值对的容器,它使用哈希表来实现快速查找和插入。通过提供这些模板参数,可以自定义键、值类型以及哈希函数、键比较方式和内存分配方式,以满足不同的应用需求。 例如,你可以创建一个std::unordered_map实例,用于将字符串作为键,整数作为值,并且使用自定义的哈希函数和键比较方式。下面...
hash_map,首先分配一大片内存,形成许多桶。是利用hash函数,对key进行映射到不同区域(桶)进行保存。其插入过程是: 1.得到key 2.通过hash函数得到hash值 3.得到桶号(一般都为hash值对桶数求模) 4.存放key和value在桶内。 其取值过程是: 1.得到key ...
3.空间优化:为了减少内存占用和提高性能,unordered_map在扩容时会考虑空间优化策略。例如,它会将元素存储在连续的内存块中,以减少内存碎片和提高访问效率。 三、扩容过程 扩容过程主要包括以下几个步骤: 1.计算新容量的哈希表:根据当前元素数量和预设容量,计算出新的哈希表大小。这个大小通常是一个特定的整数倍,以充...
std::pmr::unordered_map<int, std::string> myMap(&pool); // 使用 unordered_map,分配的内存来自 pool。 myMap[1] = "one"; myMap[2] = "two"; myMap[3] = "three"; // 其他操作... } 在这个例子中,std::pmr::unordered_map 使用了 monotonic_buffer_resource,这是一个简单且高效的内...