这个代码我看了下,应该是求无序map的连续两个key的vaule之和的最大值,打印一下ump=std::unordered_mapwith5elements={[7]=1,[5]=1,[2]=3,[1]=1,[3]=2},可直观的看到2和3连续,并且ump[2]+ump[3]最大,即为5。如果去掉两个if判断是否存在ump[key],就无法保证存在连续的key,如ump[7+1]就不...
元素不存在的情况: 当使用下标访问 unordered_map 中的元素时,如果该键不存在,unordered_map 会自动为该键创建一个新的元素,并将其值初始化为默认构造的值。如果值是基本数据类型(如 int),则默认初始化为 0;如果是类类型,则调用其默认构造函数进行初始化。
是可以正确执行的,因为获取不存在的元素,unordered_map会首先创建一个。 unordered_map 是一个关联容器,其保存键值对,键值唯一,在查找,插入以及删除元素的时间复杂度都是O(1). 其底层实现是hash table. 相同key的value会被放到一个bucket中,下面绿色的小格子代表一个bucket.每一个bucket对应一系列的值。
dict.count("mn"); 看看dict中含有 mn的个数,因为元素是唯一的,所以这个返回值只有两种情况,0或者1. (multi_map就不是这样啦) dict.find("mn");如果不存在就返回 dict.end(),如果存在就返回指向该元素的 iterator dict["pq"]++ 相当于取出 value 来进行 ++ 再存回去,下标访问不存在的元素,将导致在map...
再看unordered_map, 它的插入、查找和删除都是O(1)时间的。 unordered_map 初始化方式与map类似。插入也是使用insert,删除erase,查找find 在使用的过程要注意 ,使用[]访问元素,如果不存在,会调用值类型的初始化方法(同时size+ 1)
unordered_map元素访问和元素查找函数 1. operator[] mapped_type& operator[] ( const key_type& k );: 这个重载函数接受一个const引用类型的键(key_type),并返回与该键关联的值(mapped_type)的引用。 如果键(k)存在于unordered_map中,它将返回该键的值的引用,允许你修改该值。
unordered_set容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低; 它只有单向迭代器。 2.2 unordered_set的使用 unordered_set的模板参数列表 头文件 #include<unordered_set> 模板参数列表 template<classKey,classT,classHash= std::hash<Key>,classKeyEqual = std::equal_to<Key>...
它们的元素是无序的,因此遍历时元素的顺序是不确定的。 它们的使用方式和红黑树结构的关联式容器(如map和set)基本类似,只是需要包含不同的头文件(<unordered_map>或<unordered_set>)。 它们支持直接访问操作符(operator[]),可以使用key作为参数直接访问value。
1.插入元素:使用insert方法,可以将一个键值对插入到unordered_map中。例如: ``` unordered_map<string, int> myMap; myMap.insert({'apple', 3}); ``` 2.查找元素:使用find方法,可以查找指定键的元素。如果该键不存在,则find方法返回unordered_map的end迭代器。例如: ``` auto it = myMap.find('apple...