STL中新增了std::map和std::unordered_map的线程安全版本,分别为std::mapstd::shared_mutex和std::un...
std::unordered_map是C++标准库中的一个容器,用于存储键值对。它是一个哈希表的实现,提供了快速的查找、插入和删除操作。 在多线程环境下,对std::unordered_map进行插入操作需要注意线程安全性。由于std::unordered_map不是线程安全的容器,如果多个线程同时对同一个std::unordered_map进行插入操作,可能会导致数据竞争...
针对C++标准库STL中的map和unordered_map在多线程环境下的线程安全性问题,我们首先要了解它们的底层实现。对于普通客户端应用,直接使用std::mutex锁住读写访问通常就足够了。但是,如果你需要高性能的map,可以考虑使用一些开源项目提供的“高性能”实现。这些项目在底层线程冲突上使用CAS操作,但这类实现的...
unordered_map hashtable 无 键不可重复,值可重复 set 红黑树 有 值不可重复 unordered_set hashtable 无 值不可重复 1.什么是Hashmap结构(散列表) Hashmap的每个元素是一个(Key-Value)对儿;通过单链表来解决冲突问题;若容量不足,会自动增长。 HashMap是非线程安全的,只能用于单线程的环境下;但是Hash Table...
性能考虑: 哈希表的性能高度依赖于哈希函数的质量。一个糟糕的哈希函数可能导致大量的哈希冲突,从而降低性能。 负载因子(load factor)过高也会影响性能。可以通过 rehash() 方法或设置初始桶数来优化。 线程安全: std::unordered_map 不是线程安全的。在多线程环境中使用时,需要采取适当的同步措施。
也就是说,map容器并不保证读写的线程安全性。 如果一个线程写,同时其他线程读的话,就会存在并发的问题,可能导致崩溃。 测试代码 可以很简单地写一下测试程序: #include<unordered_map> #include<map> #include<future> #include<string> #include<vector> ...
有,看下facebook folly, 如果觉得麻烦就在stl容器上自己加把锁
在我看来,要求者是对的。然而,也有一些效率低下的地方:
lock_table_是一个std::unordered_map<RID, LockRequestQueue>,最开始的时候是空的,当出现一个新的RID时,会向这个unordered_map中添加一对新的 (RID, LockRequestQueue)的Pair。这是一个对unordered_map的写操作,而unordered_map并不是线程安全的,如果多个线程同时调用lock_shared去获取同一个RID的锁,而这个RID之...
“ 根据golang中slice的数据结构可知,slice依托数组实现,在底层数组容量充足时,append操作不是只读操作...